Actionscript 3 away3d-1个平面上的2个纹理
我正在尝试在一个平面上创建具有完整(背景)纹理和部分(元素)纹理的平面。部分元素在运行时会经常更改,所以我很好奇,是否可以在单个平面元素上使用这种双重绘图Actionscript 3 away3d-1个平面上的2个纹理,actionscript-3,flash,away3d,Actionscript 3,Flash,Away3d,我正在尝试在一个平面上创建具有完整(背景)纹理和部分(元素)纹理的平面。部分元素在运行时会经常更改,所以我很好奇,是否可以在单个平面元素上使用这种双重绘图 有可能吗?或者我必须制作两个平面,一个在另一个上面?一个简单的解决方案是扩展BitmapTexture并创建一个类似于合成图像的类,并将结果指定给纹理的bitmapdata 查看中的更新函数,在那里他们获取摄影机位图数据并将其应用于纹理 如果autoUpdate为true,则会从uploadContent()调用update()函数,类似于O
有可能吗?或者我必须制作两个平面,一个在另一个上面?一个简单的解决方案是扩展BitmapTexture并创建一个类似于合成图像的类,并将结果指定给纹理的bitmapdata 查看中的更新函数,在那里他们获取摄影机位图数据并将其应用于纹理 如果autoUpdate为true,则会从uploadContent()调用update()函数,类似于OnInterFrame。要手动更新纹理,请将“自动更新”设置为false,并仅在需要时调用update()