Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/actionscript-3/6.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Actionscript 3 错误#2025,我的记忆游戏为3_Actionscript 3_Error Handling - Fatal编程技术网

Actionscript 3 错误#2025,我的记忆游戏为3

Actionscript 3 错误#2025,我的记忆游戏为3,actionscript-3,error-handling,Actionscript 3,Error Handling,我一直忙于创建一个记忆游戏(卡片匹配),但我遇到了一个错误,我必须在周三之前解决,因为这是我学校的一个项目 我已经尝试了很多方法来解决这个问题,但由于这是我编写的第一个AS3脚本,我不知道如何解决它 当我匹配一对卡,计时器超时或您获胜时,会发生错误 详细错误报告: ArgumentError:Error#2025:提供的DisplayObject必须是调用者的子对象 这是我的草率脚本;) 包 { //他将导入本诺迪格德项目。 导入flash.display.MovieClip; 导入flash.

我一直忙于创建一个记忆游戏(卡片匹配),但我遇到了一个错误,我必须在周三之前解决,因为这是我学校的一个项目

我已经尝试了很多方法来解决这个问题,但由于这是我编写的第一个AS3脚本,我不知道如何解决它

当我匹配一对卡,计时器超时或您获胜时,会发生错误

详细错误报告:

ArgumentError:Error#2025:提供的DisplayObject必须是调用者的子对象

这是我的草率脚本;)

包
{
//他将导入本诺迪格德项目。
导入flash.display.MovieClip;
导入flash.display.SimpleButton;
导入flash.display.Sprite;
导入flash.events.TimerEvent;
导入flash.text.TextField;
导入flash.text.TextFormat;
导入flash.utils.Timer;
导入flash.events.MouseEvent;
导入flash.events.Event;
/**
*@作者雷米和马克
*/
公共类main扩展了MovieClip
{
他初始化了ik de var。
var kaart1:MovieClip;
var kaarten:Array;//数组是een表。
var pause_timer:timer;//timer voor tijd dat kaarten terug worden gedraaid。
var kaart1open:Boolean;//benodige booleans en nummers
var kaart2open:布尔值;
var KAART1值:数字;
var KAART2值:数值;
var-kaart1id:编号;
var-kaart2id:编号;
var cardsRemoved:Number;//einde
var按钮:Sprite;//dit是de按钮
var values:Array;//只需在此处声明它,而不是在此处初始化它
var startknop:MovieClip=new startknop();//maakt de startknop
var tryAgain:MovieClip=new taKnop();//请重试。
var score:TextField=new TextField();//score TextField
变量结果:TextField=newtextfield();//输赢。
var format:TextFormat=newtextformat();
var条纹数;
var奖金:数字;
var klok:MovieClip=新时钟();
var gameTimer:计时器=新计时器(1000,8);
var retry:Boolean=false;//dit duidt aan of het voor het eerst begint of dat het wordt greetry。
var win_定时器:定时器;
//埃因德
公共功能main()
{
//斯塔克诺普酒店
startknop.x=100;
startknop.y=200;
startknop.buttonMode=true;
startknop.useHandCursor=true;
startknop.mouseChildren=false;
addChild(startknop);
addEventListener(MouseEvent.CLICK,startName);
//埃因德
}
//游戏中的密码打开了很多变量。
私有函数startName(e:MouseEvent):无效
{
gameTimer.reset();
result.text=“”;
值=新数组(2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7,8,8,9,9,10,10);
奖金=0;
条纹=0;
如果(重试==false)
{
removeChild(startknop);
}否则{
removeChild(tryAgain);
}
//得分
得分x=250;
得分y=30;
分数.宽度=250;
score.selective=false;
score.text=“分数:0”;
//得分。
format.size=40;
score.setTextFormat(格式);
addChild(分数);
//埃因德
//小游戏
klok.x=625;
klok.y=100;
addChild(klok);
gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER\u完成,丢失);
gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,勾号);
gameTimer.start();
//埃因德
legKaarten();
移除EventListener(MouseEvent.CLICK,startName);
}
//这是一个随机变量。
私有函数legKaarten()
{
cardsRemoved=0;
kaart1open=false;
kaart2open=false;
kaart1value=0;
kaart2value=0;
kaart1id=0;
kaart2id=0;
kaarten=new Array();//je roept hier een lege数组(表)op。
对于(变量i:int=0;i 5&&real 11)
{
rij=rij+2;
kolom=i-12;
}
//埃因德
var randIndex:int=Math.floor(Math.random()*(values.length-1))//hier worden de values geconfigurerd
kaarten[i].id=i;
kaarten[i].value=values[randIndex];//dit geeft een kaart een随机值数组。
拼接值(randIndex,1);
kaarten[i].x=200+(kolom*80);
kaarten[i].y=100+(rij*150);
kaarten[i].宽度=75;
kaarten[i].高度=125;
kaarten[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,omdraaien);
}
}
//这是一个很好的例子。
私有函数omdraaien(e:MouseEvent):void
{
var geklikteKaart:MovieClip=e.currentTarget作为MovieClip;//e.target是de-klik目标。
if(geklikteKaart.currentFrame==1&&kaart1open==false)
{
如果(kaart1open==false)
{
at flash.display::DisplayObjectContainer/removeChild()
at main/lose()[C:\Users\Remy\Desktop\Schoolmap\FLASH\memory1_0\main.as:253]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at flash.utils::Timer/tick()
package  
    {
        // hier import ik de benodigde items.
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.display.SimpleButton;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.TimerEvent;
        import flash.text.TextField;
        import flash.text.TextFormat;
        import flash.utils.Timer;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.events.Event;

        /**
         * @author Remy&Mark
         */

        public class main extends MovieClip
        {
         hier initialize ik de var's.
            var kaart1:MovieClip;
            var kaarten:Array; // ARRAY is een table.
            var pause_timer:Timer; // Timer voor tijd dat kaarten terug worden gedraaid.
            var kaart1open:Boolean; // benodige booleans en nummers
            var kaart2open:Boolean;
            var kaart1value:Number;
            var kaart2value:Number;
            var kaart1id:Number;
            var kaart2id:Number;
            var cardsRemoved:Number;// einde
            var button:Sprite;// dit is de button
            var values:Array;  //just declare it here, instead of initializing it here
            var startknop:MovieClip = new startKnop(); // maakt de startknop
            var tryAgain:MovieClip = new taKnop(); // try again.
            var score:TextField = new TextField(); // score textfield
            var result:TextField = new TextField(); // WIN of LOSE.
            var format:TextFormat = new TextFormat(); 
            var streak:Number;
            var bonus:Number;
            var klok:MovieClip = new clock();
            var gameTimer:Timer = new Timer(1000,8); 
            var retry:Boolean = false; // dit duidt aan of het voor het eerst begint of dat het wordt geretried.
            var win_timer:Timer;
            //einde

            public function main()
            {
                // dit maakt de startknop
                startknop.x = 100;
                startknop.y = 200;
                startknop.buttonMode = true;
                startknop.useHandCursor = true;
                startknop.mouseChildren = false;
                addChild(startknop);
                addEventListener(MouseEvent.CLICK, startGame);
                // einde
            }

            // deze code word opgeroepen om de game op te zetten en sommige variables goed in te stellen.
            private function startGame(e:MouseEvent):void
            {
                gameTimer.reset();
                result.text = "";
                values = new Array(2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10);
                bonus = 0;
                streak = 0;
                if (retry == false)
                {
                    removeChild(startknop);
                } else {
                    removeChild(tryAgain);
                }
                // score
                score.x = 250;
                score.y = 30;
                score.width = 250;
                score.selectable = false;
                score.text = "Score: 0";
                //score.
                format.size = 40;
                score.setTextFormat(format);
                addChild(score);
                // einde
                // game klok
                klok.x = 625;
                klok.y = 100;
                addChild(klok);
                gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, lose);
                gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tick);
                gameTimer.start();
                // einde
                legKaarten();
                removeEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);
            }

            // Hier worden de kaarten op het bord gelegd en krijgen ze een random variable.
            private function legKaarten() 
            {
                cardsRemoved = 0;
                kaart1open = false;
                kaart2open = false;
                kaart1value = 0;
                kaart2value = 0;
                kaart1id = 0;
                kaart2id = 0;
                kaarten = new Array(); // je roept hier een lege Array(table) op.
                for (var i:int = 0; i <= 17; i++ ) // (int)eger is een afgerond getal. ( geen decimalen)
                {
                    var real:int = i; 
                    var kolom:int = i;
                    var rij:int = 0;
                    kaarten.push(new Kaart1());
                    addChild(kaarten[i]);
                    kaarten[i].stop();
                    // hier worden de kolommen en rijen ingesteld.
                    if ( real > 5&&real <= 11)
                    {
                        rij++;
                        kolom = i - 6;
                    } 
                    if ( real > 11)
                    {
                        rij = rij + 2;
                        kolom = i - 12;
                    }
                    //einde
                    var randIndex:int = Math.floor(Math.random() * (values.length - 1)) // hier worden de values geconfigureerd
                    kaarten[i].id = i;
                    kaarten[i].value = values[randIndex]; // dit geeft een kaart een random value uit de Array.
                    values.splice(randIndex, 1);
                    kaarten[i].x = 200+(kolom * 80);
                    kaarten[i].y = 100 + (rij * 150);
                    kaarten[i].width = 75;
                    kaarten[i].height = 125;
                    kaarten[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, omdraaien);
                }
            }

            // deze functie draait de kaarten om om te kijken of de kaarten matchen.
            private function omdraaien(e:MouseEvent):void
            {
                  var geklikteKaart:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip; //e.target is de klik target.
                if (geklikteKaart.currentFrame == 1 && kaart1open == false)
                {
                    if (kaart1open == false)
                    {
                        geklikteKaart.gotoAndStop(geklikteKaart.value);
                        kaart1open = true;
                        kaart1value = geklikteKaart.value;
                        kaart1id = geklikteKaart.id;
                    }
                }
                else if(geklikteKaart.currentFrame == 1 && kaart1open == true && kaart2open == false)
                {
                    geklikteKaart.gotoAndStop(geklikteKaart.value);
                    kaart2open = true;
                    kaart2value = geklikteKaart.value;
                    kaart2id = geklikteKaart.id;
                }
                if (kaart1open == true && kaart2open == true && kaart1value == kaart2value)
                {
                    pause_timer = new Timer(250, 1);
                    pause_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeKaarten);
                    pause_timer.start();
                }
                else if (kaart1open == true && kaart2open == true && kaart1value != kaart2value)
                {
                    pause_timer = new Timer(250, 1);
                    pause_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resetKaarten);
                    pause_timer.start();
                }
            }
            private function removeKaarten(e:TimerEvent):void
            {
                removeChild(kaarten[kaart1id]);
                removeChild(kaarten[kaart2id]);
                streak ++;
                cardsRemoved ++;
                kaart1open = false;
                kaart2open = false;
                kaart1value = 0;
                kaart2value = 0;
                kaart1id = 0;
                kaart2id = 0;
                if (streak > 1)
                {
                    bonus = bonus + 50;
                }
                if (cardsRemoved == 9)
                {
                    gameTimer.stop();
                    win_timer = new Timer(500, 1);
                    win_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, win);
                    win_timer.start();
                    pause_timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resetKaarten);
                    gameTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,tick);
                }
                else if (gameTimer.currentCount == 60)
                {
                    gameTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,tick);
                }
                score.selectable = false;
                score.text = "Score: " + (cardsRemoved * 100 + bonus);
                format.size = 40;
                score.setTextFormat(format);
                //pause_timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeKaarten);
            }
            private function resetKaarten(e:TimerEvent):void
            {
                kaarten[kaart1id].gotoAndStop(1);
                kaarten[kaart2id].gotoAndStop(1);
                kaart1open = false;
                kaart2open = false;
                kaart1value = 0;
                kaart2value = 0;
                kaart1id = 0;
                kaart2id = 0;
                streak = 0;
                pause_timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resetKaarten);
            }
            private function tick(e:TimerEvent):void
            {
                klok.wijzer.rotation += 360 / gameTimer.repeatCount;
            }
            private function lose(e:TimerEvent):void
            {
                retry = true;
                removeChild(klok);
                removeChild(score);
                // tekst voor verlies
                result.x = 300;
                result.y = 150;
                result.width = 250;
                result.selectable = false;
                result.text = "YOU SUCK!";
                format.size = 40;
                result.setTextFormat(format);
                addChild(result);
                // einde
                // dit maakt de try again knop.
                tryAgain.x = 100;
                tryAgain.y = 200;
                tryAgain.buttonMode = true;
                tryAgain.useHandCursor = true;
                tryAgain.mouseChildren = false;
                addChild(tryAgain);
                addEventListener(MouseEvent.CLICK, startGame);
                // einde
                // hier worden de kaarten verwijderd.
                for (var r:int = 0; r < 18; r++)
                {
                    removeChild(kaarten[r]);
                    values.splice(kaarten[r], 1)
                }
                //einde
            }
            private function win(e:TimerEvent):void
            {
                retry = true;
                removeChild(klok);
                removeChild(score);
                // tekst voor verlies
                result.x = 200;
                result.y = 150;
                result.width = 550;
                result.selectable = false;
                result.text = "YOU ARE A WINNER!";
                format.size = 40;
                result.setTextFormat(format);
                addChild(result);
                // einde
                // dit maakt de try again knop.
                tryAgain.x = 100;
                tryAgain.y = 200;
                tryAgain.buttonMode = true;
                tryAgain.useHandCursor = true;
                tryAgain.mouseChildren = false;
                addChild(tryAgain);
                addEventListener(MouseEvent.CLICK, startGame);
                // einde
                // hier worden de kaarten verwijderd.
                for (var r:int = 0; r < 18; r++)
                {
                    if (kaarten[r].value != null)
                    {
                        removeChild(kaarten[r]);
                        values.splice(kaarten[r], 1)
                    }
                }
                //einde
            }
        }
    }
for (var i:int = 0; i < kaarten.length; i++) {
    if (kaarten[i] && this.contains(kaarten[i])) {
        this.removeChild(kaarten[i]);
    }
}