Actionscript 3 转到并停止扩展MovieClip外部的MovieClip

Actionscript 3 转到并停止扩展MovieClip外部的MovieClip,actionscript-3,function,actionscript,Actionscript 3,Function,Actionscript,我有一个按时间线运行的库存系统。现在,我正试图将它连接到一个类,但我遇到了困难 在我的舞台上,我有一个MovieClip,实例名为InventoryMc 在InventoryMc中,我还有15个MovieClips,其实例名为itemSlot1,itemSlot2等等。。。gotoAndStop功能工作不正常。。。 我没有文档类,只有扩展MovieClips的类 这是我的initialchest类,单击该类可调用库存类中的函数: package { import flash.display.Mo

我有一个按时间线运行的库存系统。现在,我正试图将它连接到一个类,但我遇到了困难

在我的舞台上,我有一个
MovieClip
,实例名为
InventoryMc
InventoryMc
中,我还有15个
MovieClips
,其实例名为
itemSlot1
itemSlot2
等等。。。
gotoAndStop
功能工作不正常。。。 我没有文档类,只有扩展
MovieClips
的类

这是我的
initialchest
类,单击该类可调用
库存
类中的函数:

package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;

public class BeginnerChest extends MovieClip {

    private var _inventory:Inventory;


    public function BeginnerChest() {
        _inventory = new Inventory();
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, begClick);
        claimBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _inventory.claimClick);
    }


    public function begClick(e: MouseEvent) {
        play();
    } //ends startBtnClick;


    public function insertText(str) {
        return str + "\r"
    }
}
}
这是我的
目录
课程。。。我去掉了我认为不必要的其他功能。我试图让这个
addToslot
函数正常工作,但它似乎从未找到框架
Hammer
或其他任何东西。是的,我确实在
itemSlots
MovieClip里面贴了标签

package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.events.Event;

public class Inventory extends MovieClip{


    var Slot1: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot2: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot3: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot4: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot5: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot6: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot7: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot8: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot9: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot10: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot11: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot12: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot13: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot14: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var Slot15: Array = ["empty", "empty", 0]; //[ItemId, Display Name, Sell Price]
    var slotClicked: String;
    var NewItem = "None";
    var BoxesReset: Boolean = false;
    var InventoryFull: Boolean = false;
    var ItemSelected = "";
    var ItemUse = "None";
    var CurrentSlot = "None";
    var CurrentSlot2 = "None";
    var ItemId = "None";
    var StoreMode: Boolean = false;
    var ItemSellPrice = 0;
    var ItemName = "";
    var totalChildren = 0;
    /////  Dynamic Variables  /////
    var container: MovieClip = new MovieClip;
    var btnUse: MenuItem = new MenuItem;
    var btnToss: MenuItem = new MenuItem;
    var btnClose: MenuItem = new MenuItem;



    public function Inventory() {
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, ItemSlotClick);
    }


    public function InventoryFullCheck() {
        if (Slot1[0] != "empty" && Slot2[0] != "empty" && Slot3[0] != "empty" && Slot4[0] != "empty" && Slot5[0] != "empty" && Slot6[0] != "empty" && Slot7[0] != "empty" && Slot8[0] != "empty" && Slot9[0] != "empty" && Slot10[0] != "empty" && Slot11[0] != "empty" && Slot12[0] != "empty" && Slot13[0] != "empty" && Slot14[0] != "empty" && Slot15[0] != "empty") {
            InventoryFull = true;
        } else {
            InventoryFull = false;
        }
    }


    public function claimClick(e: MouseEvent): void {
        addToslot(Hammer);
    }



    public function addToslot(item) {
        if (Slot1[0] == "empty") {
            CurrentSlot = "itemSlot1";
            (item)();      <---------------------does hammer function at bottom
        } else if (Slot2[0] == "empty") {
            itemSlot2.gotoAndStop(item);
            Slot2[0] = item;
        } else if (Slot3[3] == "empty") {
            itemSlot3.gotoAndStop(item);
            Slot3[0] = item;
        } else if (Slot4[0] == "empty") {
            itemSlot4.gotoAndStop(item);
            Slot4[0] = item;
        } else if (Slot5[0] == "empty") {
            itemSlot5.gotoAndStop(item);
            Slot5[0] = item;
        } else if (Slot6[0] == "empty") {
            itemSlot6.gotoAndStop(item);
            Slot6[0] = item;
        } else if (Slot7[0] == "empty") {
            itemSlot7.gotoAndStop(item);
            Slot7[0] = item;
        } else if (Slot8[0] == "empty") {
            itemSlot8.gotoAndStop(item);
            Slot8[0] = item;
        } else if (Slot9[0] == "empty") {
            itemSlot9.gotoAndStop(item);
            Slot9[0] = item;
        } else if (Slot10[0] == "empty") {
            itemSlot10.gotoAndStop(item);
            Slot10[0] = item;
        } else if (Slot11[0] == "empty") {
            itemSlot11.gotoAndStop(item);
            Slot11[0] = item;
        } else if (Slot12[0] == "empty") {
            itemSlot12.gotoAndStop(item);
            Slot12[0] = item;
        } else if (Slot13[0] == "empty") {
            itemSlot13.gotoAndStop(item);
            Slot13[0] = item;
        } else if (Slot14[0] == "empty") {
            itemSlot14.gotoAndStop(item);
            Slot14[0] = item;
        } else if (Slot15[0] == "empty") {
            itemSlot15.gotoAndStop(item);
            Slot15[0] = item;
        } else {
            InventoryFull = true;
        }
    }








    public function ClearVars(): void {
        ItemUse = "None";
        ItemId = "None";
        ItemSelected = "None";
        HideSelectBoxes();
    }






    public function Hammer(): void {
        trace(CurrentSlot);
        Object(root).InventoryMc.itemSlot1.gotoAndStop("Hammer");  <---can't get this to work...
    }



} //ends class
} //ends package
包{
导入flash.display.MovieClip;
导入flash.events.MouseEvent;
导入flash.text.TextField;
导入flash.events.Event;
公共类目录扩展了MovieClip{
var Slot1:Array=[“empty”,“empty”,0];/[ItemId,显示名称,售价]
var Slot2:Array=[“empty”,“empty”,0];/[ItemId,显示名称,售价]
var Slot3:Array=[“empty”,“empty”,0];//[ItemId,显示名称,售价]
var Slot4:Array=[“empty”,“empty”,0];/[ItemId,显示名称,售价]
var Slot5:Array=[“empty”,“empty”,0];/[ItemId,显示名称,售价]
var Slot6:Array=[“空”、“空”,0];//[ItemId,显示名称,售价]
var Slot7:Array=[“empty”,“empty”,0];/[ItemId,显示名称,售价]
var Slot8:Array=[“empty”,“empty”,0];//[ItemId,显示名称,售价]
var Slot9:Array=[“empty”,“empty”,0];/[ItemId,显示名称,售价]
var Slot10:Array=[“empty”,“empty”,0];//[ItemId,显示名称,售价]
var Slot11:Array=[“empty”,“empty”,0];/[ItemId,显示名称,售价]
var Slot12:Array=[“empty”,“empty”,0];//[ItemId,显示名称,售价]
var Slot13:Array=[“empty”,“empty”,0];/[ItemId,显示名称,售价]
var Slot14:Array=[“empty”,“empty”,0];/[ItemId,显示名称,售价]
var Slot15:Array=[“empty”,“empty”,0];/[ItemId,显示名称,售价]
var slotClicked:String;
var NewItem=“无”;
var BoxesReset:Boolean=false;
var InventoryFull:布尔值=false;
var ItemSelected=“”;
var ItemUse=“无”;
var CurrentSlot=“无”;
var CurrentSlot2=“无”;
var ItemId=“无”;
var-StoreMode:Boolean=false;
var ItemSellPrice=0;
var ItemName=“”;
var-totalChildren=0;
/////动态变量/////
var容器:MovieClip=新的MovieClip;
var Btuse:MenuItem=新的MenuItem;
var btnToss:MenuItem=新的MenuItem;
var btnClose:MenuItem=新的MenuItem;
公共职能清单(){
addEventListener(MouseEvent.CLICK,ItemSlotClick);
}
公共函数清单fullcheck(){
如果(Slot1[0 0)的话,Slot1[0]0!如果(Slot1[0]0!如果(Slot1[0)0!如果(空洞)以及Slot4[0]0!如果(空洞)以及Slot1[0]0!如果如果(Slot1[0]0)的话!如果“空”以及与Slot1[0]0!以及以及以及以及与Slot3[0]0]0!0!0!如果“空”和Slot3.0!0!0!如果“空”以及以及Slot3[0!以及以及以及以及以及以及以及Slot3[0]0!0!0!0!0!0!0!0!0!0!0!0!0!0!0!0!0!0!0!以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及与Slot3[0!0!0!0!0!0!0!0!这两两两两两两两两两两两两个“空”){
InventoryFull=真;
}否则{
InventoryFull=假;
}
}
公共函数请求单击(e:MouseeEvent):无效{
addToslot(锤子);
}
公共功能addToslot(项目){
如果(Slot1[0]=“空”){
CurrentSlot=“itemSlot1”;

(项目)();我知道你并不知道这个网站是如何工作的,尽管你已经问了几个问题,所以欢迎你,带着这个参观团去了解这个网站是如何工作的:我读了它,但不明白我做错了什么。如果你说的是总结这个问题。我想知道如何在一个类中进入和停止。我在中提供了代码案例有帮助。这是非常不清楚的。itemSlot对象在哪里?如果你有一个名为InventoryMc的类和一个名为InventoryMc的对象,你是在自找麻烦;给他们不同的名称,即使只是InventoryMc。我把它作为类名的清单。我最近刚刚更改了它,只是为了看看它是否能工作。一切都能正常工作除了GotoAdStand(“项目”),如果您想从其他类访问这些变量和MOVICOVISH,请考虑<代码>公共var >代码> <代码>公共静态< /代码>。