Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/1/database/9.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Actionscript 3 为什么这里会出现错误1118?_Actionscript 3_Compiler Errors - Fatal编程技术网

Actionscript 3 为什么这里会出现错误1118?

Actionscript 3 为什么这里会出现错误1118?,actionscript-3,compiler-errors,Actionscript 3,Compiler Errors,在下面的代码中,我有几个MovieClips都是thebellet()。它们出现在另一部名为gamelevel的电影中,也出现在一个名为bArray的阵列中。以前我在游戏级别为它们编制了索引,但在调用事件侦听器之后,我无法再为它们编制索引,并收到错误“1118:将静态类型对象的值隐式强制转换为可能不相关的类型flash.display:DisplayObject”。当用户单击它们时,它们会死亡(并更改帧),尸体会被放在其他活着的尸体下面,这就是我需要在它们死亡时将它们索引为1的原因。我明白错误是

在下面的代码中,我有几个MovieClips都是thebellet()。它们出现在另一部名为gamelevel的电影中,也出现在一个名为bArray的阵列中。以前我在游戏级别为它们编制了索引,但在调用事件侦听器之后,我无法再为它们编制索引,并收到错误“1118:将静态类型对象的值隐式强制转换为可能不相关的类型flash.display:DisplayObject”。当用户单击它们时,它们会死亡(并更改帧),尸体会被放在其他活着的尸体下面,这就是我需要在它们死亡时将它们索引为1的原因。我明白错误是怎么说的,但我该怎么做呢? 代码运行得很好,但在我在其中提到的两行代码中没有,请看一看:

public function clicked (event:MouseEvent)
    {
        if (event.target is TheBeetle && event.target.currentFrame <= 2)
        {
            var mc:Object = event.target

            // TheBeetle is actually a MovieClip but i cannot write: var mc:MovieClip = event.target, if i do i receive 1118


                if (mc.currentFrame == 1)
                {
                    mc.gotoAndStop (Math.floor(Math.random() * 3 + 4));
                }
                else
                {
                    mc.gotoAndStop (3);
                }
                mc.filters = null;

                // Here i need to index the TheBeetle as i did before like gamelevel.setChildIndex(mc,1) but i'd receive 1118!

                bArray.splice (bArray.indexOf(mc),1);

                if (bArray.length == 0)
                {
                    removeEventListener (Event.ENTER_FRAME,frameHandler);
                    waveTimer.removeEventListener (TimerEvent.TIMER_COMPLETE, changeLocation);
                }
        }
    }
已单击的公共函数(事件:MouseEvent) {
如果(event.target)是甲虫&&event.target.currentFrame,则需要将target显式强制转换为MovieClip类:

var mc:MovieClip = MovieClip(event.target);

您可能需要在检查目标的currentFrame的行之前执行此操作,因为“Object”没有currentFrame方法。

您需要将目标显式强制转换为MovieClip类:

var mc:MovieClip = MovieClip(event.target);

您可能需要在检查目标的currentFrame的行之前执行此操作,因为“Object”没有currentFrame方法。

您需要将目标显式强制转换为MovieClip类:

var mc:MovieClip = MovieClip(event.target);

您可能需要在检查目标的currentFrame的行之前执行此操作,因为“Object”没有currentFrame方法。

您需要将目标显式强制转换为MovieClip类:

var mc:MovieClip = MovieClip(event.target);

您可能需要在检查目标的currentFrame的行之前执行此操作,因为“Object”没有currentFrame方法。

我建议您在处理事件和目标时使用软强制转换。通过软强制转换,如果捕获了错误的目标,则不会出现问题-强制转换过程只返回
null

public function clicked (e:MouseEvent){
    var beetle: TheBeetle = e.target as TheBeetle;
    if(beetle != null && beetle.currentFrame <= 2){
        //Work with beetle as you want
    }
}
单击的公共函数(e:MouseEvent){
变种甲虫:甲虫=e.作为甲虫的目标;

如果(bellet!=null&&bellet.currentFrame我建议在处理事件和目标时使用软强制转换。通过软强制转换,如果捕获了错误的目标,则不会出现问题-强制转换过程只返回
null

public function clicked (e:MouseEvent){
    var beetle: TheBeetle = e.target as TheBeetle;
    if(beetle != null && beetle.currentFrame <= 2){
        //Work with beetle as you want
    }
}
单击的公共函数(e:MouseEvent){
变种甲虫:甲虫=e.作为甲虫的目标;

如果(bellet!=null&&bellet.currentFrame我建议在处理事件和目标时使用软强制转换。通过软强制转换,如果捕获了错误的目标,则不会出现问题-强制转换过程只返回
null

public function clicked (e:MouseEvent){
    var beetle: TheBeetle = e.target as TheBeetle;
    if(beetle != null && beetle.currentFrame <= 2){
        //Work with beetle as you want
    }
}
单击的公共函数(e:MouseEvent){
变种甲虫:甲虫=e.作为甲虫的目标;

如果(bellet!=null&&bellet.currentFrame我建议在处理事件和目标时使用软强制转换。通过软强制转换,如果捕获了错误的目标,则不会出现问题-强制转换过程只返回
null

public function clicked (e:MouseEvent){
    var beetle: TheBeetle = e.target as TheBeetle;
    if(beetle != null && beetle.currentFrame <= 2){
        //Work with beetle as you want
    }
}
单击的公共函数(e:MouseEvent){
变种甲虫:甲虫=e.作为甲虫的目标;

如果(甲虫!=null&&bellet.currentFrame-Hmm,甲虫(e.target)
不等于甲虫的
e.target
?如果不等于,返回null比获得异常要好。它们不相等。
thebellet(e.target)
将引发异常,如TheBeetle@as6d54sad不能被铸造到SomeAnotherClass@asd5fas5df.这就像是严格的强制转换,但这种类型的强制转换工作得更快。嗯,甲虫(e.target)
不等于甲虫(e.target)
吗?若不是,返回null比得到异常要好。它们不相等。
the甲壳虫(e.target)
将引发异常,如TheBeetle@as6d54sad不能被铸造到SomeAnotherClass@asd5fas5df.这就像是严格的施法,但这种类型的施法,效果更快。嗯,是不是《甲虫》(e.target)
等于
e.target作为甲虫
?如果不是,返回null比获取异常要好。它们不相等。
甲虫(e.target)
将抛出类似TheBeetle@as6d54sad不能被铸造到SomeAnotherClass@asd5fas5df.这就像是严格的演员阵容,但这种类型的演员阵容,工作得更快。嗯,是不是《甲虫》(e.target)等于
e.target作为甲虫
?如果不是,返回null比获取异常要好。它们不相等。
甲虫(e.target)
将抛出类似的异常TheBeetle@as6d54sad不能被铸造到SomeAnotherClass@asd5fas5df.这就像严格的演员阵容,但这种类型的演员阵容,工作得更快。