Actionscript 3 尝试使用BitmapData捕获舞台区域
我正在尝试使用BitmapData和copyPixels方法获取舞台区域的部分:Actionscript 3 尝试使用BitmapData捕获舞台区域,actionscript-3,bitmapdata,Actionscript 3,Bitmapdata,我正在尝试使用BitmapData和copyPixels方法获取舞台区域的部分: bmd = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight); bmdRect = new BitmapData(320, 240); rectangle = new Rectangle(360, 20, 320, 240); bmdRect.copyPixels(bmd, rectangle, new Point()); bmd.draw(bmp);
bmd = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
bmdRect = new BitmapData(320, 240);
rectangle = new Rectangle(360, 20, 320, 240);
bmdRect.copyPixels(bmd, rectangle, new Point());
bmd.draw(bmp);
bmp = new Bitmap(bmdRect);
var myEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
var byteArray:ByteArray = myEncoder.encode(bmd);
我得到的结果是一个空的。jpg我很确定错误在位图过程中,而不是保存过程中…你不能调用
bmd.draw(stage)
?最终使用此解决方案复制了stage的部分
(我从(360、20)和之后复制了舞台上的所有内容)
我曾经使用过bmd.draw(stage)
,但这占据了整个舞台。我只需要舞台的一部分。
var bitmapdata:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
bitmapdata.draw(stage);
var bitmapDataA: BitmapData = new BitmapData(300, 250);
bitmapDataA.copyPixels(bitmapdata, new Rectangle(360, 20, 320, 240), new Point(0, 0));
var myEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(90);
var byteArray:ByteArray = myEncoder.encode(bitmapDataA);
var stage_snapshot:BitmapData = new BitmapData(600, 120);
var myRectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 600, 120);
var myMatrix:Matrix = new Matrix();
var translateMatrix:Matrix = new Matrix();
translateMatrix.translate(-100, -225);
myMatrix.concat(translateMatrix);
stage_snapshot.draw(stage,myMatrix,null,null,myRectangle);
var encoded_jpg:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
var jpg_binary:ByteArray = new ByteArray();
jpg_binary = encoded_jpg.encode(stage_snapshot);