Algorithm 广度优先搜索:骑士封面

Algorithm 广度优先搜索:骑士封面,algorithm,breadth-first-search,Algorithm,Breadth First Search,我正在努力学习USACO的算法培训课程()——目前我正在一个页面上介绍DFS、BFS等。我确实理解这些概念,但他们为BFS提供的示例问题——骑士封面——让我感到困惑。以下是问题陈述: 在n x n棋盘上放置尽可能少的骑士,这样每个方块都会受到攻击。骑士不被认为可以攻击它所在的广场 这是BFS,页面上说,因为它在尝试n+1knights之前,尝试看看是否有一个解决方案,这是非常清楚的 然而,我不明白如何仅从这一点来制定解决方案。有人能帮我找到这个的伪代码吗 非常感谢 它是BFS,但你不搜索棋盘;搜

我正在努力学习USACO的算法培训课程()——目前我正在一个页面上介绍DFS、BFS等。我确实理解这些概念,但他们为BFS提供的示例问题——骑士封面——让我感到困惑。以下是问题陈述:

在n x n棋盘上放置尽可能少的骑士,这样每个方块都会受到攻击。骑士不被认为可以攻击它所在的广场

这是BFS,页面上说,因为它在尝试
n+1
knights之前,尝试看看是否有一个解决方案,这是非常清楚的

然而,我不明白如何仅从这一点来制定解决方案。有人能帮我找到这个的伪代码吗


非常感谢

它是BFS,但你不搜索棋盘;搜索放置空间:

初始状态:没有放置骑士

有效移动:在任何未占用的地砖上放置一名骑士

目标状态:所有瓦片要么被占领,要么被攻击

基本算法(状态空间的BFS):

  • 将初始状态推送到BFS队列
  • 当队列中有东西时:
    • 从队列中删除一个状态
    • 对于每个未占用的瓷砖:
      • 创建当前状态的副本
      • 将一名骑士添加到该平铺中
      • 如果队列中不存在新状态:
        • 如果新状态是目标状态,请完成
        • 否则将其添加到队列中
注意,我假设到一个状态的所有路径都具有相同的长度。当以这种方式寻找一组位置时,这是正确的,但通常情况下并非如此。如果情况并非如此,则应存储所有已访问节点的集合,以避免重新访问已探索的状态


你可以要求骑士从左到右,从上到下。这样就不需要检查队列中是否有重复项。此外,如果您知道在不违反插入顺序的情况下无法攻击未锁定的磁贴,则可以提前放弃状态

如果不这样做,同时保留重复检查,算法仍将生成正确的结果,但速度会慢得多。慢40000倍,大约(8!=40320是8骑士状态的重复数)


如果您想要更快的算法,请查看*。这里,一个可能的启发是:

  • 计算未固定和未占用的瓷砖数量
  • 将计数除以九,四舍五入(一个骑士不能攻击超过八个新牌或占据超过一个)
  • 距离(需要增加的骑士数量)不超过这个数字
一个更好的启发应该注意这样一个事实:骑士只能攻击相同颜色的瓷砖,并占据相反颜色的瓷砖。这可能会稍微改进之前的启发式方法(但仍可能有很大帮助)

更好的启发式应该能够利用骑士可以在不超过5x5平方米的范围内覆盖自由点这一事实。启发式算法应该计算得很快,但当需要覆盖的点很少时,这可能会有所帮助


技术细节:

您可以将每个状态表示为64位掩码。虽然这需要一些位操作,但它确实有助于内存,而且64位数字的相等性检查速度很快。如果您没有64位数字,请使用两个32位数字-这些数字应该可用


循环数组队列是高效的,扩展其容量并不困难。如果您必须实现自己的队列,请选择此队列

> P>这是C++中的一个实现。 它只使用基本的蛮力,因此只有在
n=5
之前才有效

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>

using namespace std;

bool isFinal(vector<vector<bool> >& board, int n)
{
    for(int i = 0; i < n; ++i)
    {
        for(int j = 0; j < n; ++j)
        {
            if(!board[i][j])
                return false;
        }
    }
    return true;
}

void printBoard(vector<pair<int,int> > vec, int n)
{
    vector<string> printIt(n);
    for(int i = 0; i < n; ++i)
    {
        string s = "";
        for(int j = 0; j < n; ++j)
        {
            s += ".";
        }
        printIt[i] = s;
    }

    int m = vec.size();

    for(int i = 0; i < m; ++i)
    {
        printIt[vec[i].first][vec[i].second] = 'x';
    }

    for(int i = 0; i < n; ++i)
    {
        cout << printIt[i] << endl;
    }
    cout << endl;
}

void updateBoard(vector<vector<bool> >& board, int i, int j, int n)
{
    board[i][j] = true;

    if(i-2 >= 0 && j+1 < n)
        board[i-2][j+1] = true;

    if(i-1 >= 0 && j+2 < n)
        board[i-1][j+2] = true;

    if(i+1 < n && j+2 < n)
        board[i+1][j+2] = true;

    if(i+2 < n && j+1 < n)
        board[i+2][j+1] = true;

    if(i-2 >= 0 && j-1 >= 0)
        board[i-2][j-1] = true;

    if(i-1 >= 0 && j-2 >= 0)
        board[i-1][j-2] = true;

    if(i+1 < n && j-2 >= 0)
        board[i+1][j-2] = true;

    if(i+2 < n && j-1 >= 0)
        board[i+2][j-1] = true;
}

bool isThere(vector<pair<int,int> >& vec, vector<vector<pair<int,int> > >& setOfBoards, int len)
{
    for(int i = 0; i < len; ++i)
    {
        if(setOfBoards[i] == vec)
            return true;
    }
    return false;
}

int main()
{
    int n;
    cin >> n;

    vector<vector<pair<int,int> > > setOfBoards;
    int len = 0;

    vector<vector<bool> > startingBoard(n);
    for(int i = 0; i < n; ++i)
    {
        vector<bool> vec(n,0);
        startingBoard[i] = vec;
    }

    vector<pair<int,int> > startingVec;

    vector<vector<vector<vector<bool> > > > q1;

    vector<vector<vector<pair<int,int> > > > q2;

    vector<vector<vector<bool> > > sLayer1;

    vector<vector<pair<int,int> > > sLayer2;

    sLayer1.push_back(startingBoard);

    sLayer2.push_back(startingVec);

    q1.push_back(sLayer1);

    q2.push_back(sLayer2);

    int k = 0;

    bool flag = false;

    int count = 0;

    while(!flag && !q1[k].empty())
    {
        int m = q1[k].size();

        vector<vector<vector<bool> > > layer1;

        vector<vector<pair<int,int> > > layer2;

        q1.push_back(layer1);

        q2.push_back(layer2);

        for(int l = 0; l < m; ++l)
        {
            vector<vector<bool> > board = q1[k][l];

            vector<pair<int,int> > vec = q2[k][l];

            if(isFinal(board, n))
            {
                while(l < m)
                {
                    board = q1[k][l];
                    vec = q2[k][l];

                    if(isFinal(board, n))
                    {
                        printBoard(vec, n);

                        ++count;
                    }

                    ++l;
                }

                flag = true;
                break;
            }

            for(int i = 0; i < n; ++i)
            {
                for(int j = 0; j < n; ++j)
                {
                    if(!board[i][j])
                    {
                        pair<int,int> p;
                        p.first = i;
                        p.second = j;

                        vector<vector<bool> > newBoard = board;

                        vector<pair<int,int> > newVec = vec;

                        newVec.push_back(p);

                        updateBoard(newBoard, i, j, n);

                        sort(newVec.begin(), newVec.end());

                        if(!isThere(newVec, setOfBoards, len))
                        {
                            q1[k+1].push_back(newBoard);
                            q2[k+1].push_back(newVec);

                            setOfBoards.push_back(newVec);
                            ++len;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        ++k;
    }

    cout << count << endl;
}
#包括
#包括
#包括
使用名称空间std;
bool isFinal(矢量和板,整数n)
{
对于(int i=0;i=0)
董事会[i-2][j-1]=正确;
如果(i-1>=0&&j-2>=0)
董事会[i-1][j-2]=正确;
如果(i+1=0)
董事会[i+1][j-2]=正确;
如果(i+2=0)
董事会[i+2][j-1]=正确;
}
布尔值在此(向量和向量,向量和板组,整数)
{
对于(int i=0;i>n;
向量板组;
int len=0;
矢量右舷(n);
对于(int i=0;i