Algorithm 二维细节层次(LOD)算法
我一直在网上搜寻一种算法,它可以让你创建2D多边形的细节层次(LOD)表示,但我找不到任何合适的参考。也许我使用了错误的搜索词,但是所有的搜索结果都是针对3D LOD算法的,我想,这不能(?)真正应用于2DAlgorithm 二维细节层次(LOD)算法,algorithm,2d,polygon,computational-geometry,level-of-detail,Algorithm,2d,Polygon,Computational Geometry,Level Of Detail,我一直在网上搜寻一种算法,它可以让你创建2D多边形的细节层次(LOD)表示,但我找不到任何合适的参考。也许我使用了错误的搜索词,但是所有的搜索结果都是针对3D LOD算法的,我想,这不能(?)真正应用于2D 我相信在3D图形的冲击之前,很多人都会研究2D LOD算法。有什么线索或指示我可以在哪里获得更多信息吗?谢谢 除了显而易见的最愚蠢的算法,即从多边形中每隔N个顶点取一个顶点(将顶点数减少N个),这里还有一个受一些3D算法启发的想法 通常,在3D中,需要删除对整体体积贡献较小的面。为此,我们尝
我相信在3D图形的冲击之前,很多人都会研究2D LOD算法。有什么线索或指示我可以在哪里获得更多信息吗?谢谢 除了显而易见的最愚蠢的算法,即从多边形中每隔N个顶点取一个顶点(将顶点数减少N个),这里还有一个受一些3D算法启发的想法 通常,在3D中,需要删除对整体体积贡献较小的面。为此,我们尝试简化模型的“最平坦”区域 现在在2D中,您可以将其转化为“简化它们之间具有最小角度的线段。第一个天真的实现可能是:
最后,我在该链接上为您找到了一些源代码:,以及相关的算法:搜索用于简化多段线,但可以扩展以支持多边形。这就是我所使用的。如果您需要,还可以使用拓扑稳定的扩展。有趣的是,可能正在寻找形状简化、图像简化抽象甚至压缩?LOD的要求是什么?图像是否会缩小?是为了性能,还是为了节省内存或模拟深度?我正在考虑改善现有(遗留)图像的性能算法。本质上,我想要一个合理的多边形“收缩包装”近似值,其中保留了主要的外部特征,隐藏了内部细节。建议的关键字+1。感谢!+1让我知道这个很酷的算法。这可能行得通,但我必须在我的上下文中检查它。这是我正在做的一件事issed在问题中提到了这一点,但我不知道如何准确地用语言来解释,但请看我对上面主要问题的评论。谢谢你的建议。我认为我将能够使用你建议的算法和上面Juraj建议的算法的组合来实现类似于我想要的东西。+1.不幸的是,我不能请确认两个答案都正确,因此将这一个标记为正确,但Juraj建议的“道格拉斯-佩克算法”同样好。是的,我不知道拉姆-道格拉斯-佩克算法,但我喜欢它。好的一面是,例如,当你达到最大点数时,你可以轻松停止。