Android AS3安卓摄像头滚动崩溃并重新启动

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为android制作一个AS3应用程序,使用摄像头滚动加载、选择然后使用图像

cameraroll浏览器工作正常,但当选择图像时,应用程序几乎每次都会崩溃,因为它在少数情况下工作过!?!我们假设存在内存问题,并尝试关闭所有其他窗口/在相机卷中使用较小的照片等,并尝试不同的设备-但无法持续重建成功。也找不到其他有效的电子邮件

它在选择照片时失败,并重新启动应用程序

这是相关的代码,欢迎您的帮助

public function openGallery():void {
            var cameraRoll:CameraRoll = new CameraRoll(); 
            if(CameraRoll.supportsBrowseForImage) { 
                cameraRoll.addEventListener(MediaEvent.SELECT, imageSelected); 
                cameraRoll.addEventListener(flash.events.Event.CANCEL, browseCanceled); 
                cameraRoll.addEventListener(flash.events.ErrorEvent.ERROR, mediaError); 
                cameraRoll.browseForImage();
            } 
            else { trace( "Image browsing is not supported on this device."); } 
        }

private function imageSelected(event:MediaEvent):void { 
            trace("Media selected..."); 
            var imagePromise:MediaPromise = event.data as MediaPromise; 
            _dataSource = imagePromise.open(); 
            if(imagePromise.isAsync) { 
                trace("Asynchronous media promise."); 
                var eventSource:IEventDispatcher = _dataSource as IEventDispatcher; 
                eventSource.addEventListener(flash.events.Event.COMPLETE, onMediaLoaded); 
            } else { 
                trace("Synchronous media promise."); 
                readMediaData(); 
            }
        } 

private function onMediaLoaded(event:flash.events.Event):void{
            trace("Media load complete");  

            _mediaBytes = new ByteArray();            
            _dataSource.readBytes(_mediaBytes);                     
            _tempDir = File.createTempDirectory();            
            var now:Date = new Date();            
            var filename:String;            
            filename = now.fullYear + now.month + now.day+now.hours + now.minutes + now.seconds + ".JPG";            
            _file = _tempDir.resolvePath(filename);

            //writing temporal file to display image            
            _stream = new FileStream();            
            _stream.open(_file,FileMode.WRITE);            
            _stream.writeBytes(_mediaBytes);            
            _stream.close();

            if(_file.exists){

                _imageLoader = new Loader();                
                _imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onMediaLoadedBitmapData);                
                _imageLoader.loadBytes(_mediaBytes);

            }

        }   

        private function onMediaLoadedBitmapData(event:Event):void{
            trace("onMediaLoadedBitmapData");
            var loaderInfo:LoaderInfo = LoaderInfo(event.target);            
            _bitmapData = new BitmapData(loaderInfo.width,loaderInfo.height,false,0xFFFFFF);            
            _bitmapData.draw(loaderInfo.loader);
                        addPictureToScreen();
        }

我在iOS的空中也发生过类似的事情,但这与拍摄大型图像有关。我只是检查了所选图像的尺寸,然后使用了一个标量矩阵,如果它们超过了某个点。听起来你已经考虑过了,但也许可以进一步研究一下