Android AS3安卓摄像头滚动崩溃并重新启动
为android制作一个AS3应用程序,使用摄像头滚动加载、选择然后使用图像 cameraroll浏览器工作正常,但当选择图像时,应用程序几乎每次都会崩溃,因为它在少数情况下工作过!?!我们假设存在内存问题,并尝试关闭所有其他窗口/在相机卷中使用较小的照片等,并尝试不同的设备-但无法持续重建成功。也找不到其他有效的电子邮件 它在选择照片时失败,并重新启动应用程序 这是相关的代码,欢迎您的帮助Android AS3安卓摄像头滚动崩溃并重新启动,android,actionscript-3,android-camera,starling-framework,camera-roll,Android,Actionscript 3,Android Camera,Starling Framework,Camera Roll,为android制作一个AS3应用程序,使用摄像头滚动加载、选择然后使用图像 cameraroll浏览器工作正常,但当选择图像时,应用程序几乎每次都会崩溃,因为它在少数情况下工作过!?!我们假设存在内存问题,并尝试关闭所有其他窗口/在相机卷中使用较小的照片等,并尝试不同的设备-但无法持续重建成功。也找不到其他有效的电子邮件 它在选择照片时失败,并重新启动应用程序 这是相关的代码,欢迎您的帮助 public function openGallery():void { var
public function openGallery():void {
var cameraRoll:CameraRoll = new CameraRoll();
if(CameraRoll.supportsBrowseForImage) {
cameraRoll.addEventListener(MediaEvent.SELECT, imageSelected);
cameraRoll.addEventListener(flash.events.Event.CANCEL, browseCanceled);
cameraRoll.addEventListener(flash.events.ErrorEvent.ERROR, mediaError);
cameraRoll.browseForImage();
}
else { trace( "Image browsing is not supported on this device."); }
}
private function imageSelected(event:MediaEvent):void {
trace("Media selected...");
var imagePromise:MediaPromise = event.data as MediaPromise;
_dataSource = imagePromise.open();
if(imagePromise.isAsync) {
trace("Asynchronous media promise.");
var eventSource:IEventDispatcher = _dataSource as IEventDispatcher;
eventSource.addEventListener(flash.events.Event.COMPLETE, onMediaLoaded);
} else {
trace("Synchronous media promise.");
readMediaData();
}
}
private function onMediaLoaded(event:flash.events.Event):void{
trace("Media load complete");
_mediaBytes = new ByteArray();
_dataSource.readBytes(_mediaBytes);
_tempDir = File.createTempDirectory();
var now:Date = new Date();
var filename:String;
filename = now.fullYear + now.month + now.day+now.hours + now.minutes + now.seconds + ".JPG";
_file = _tempDir.resolvePath(filename);
//writing temporal file to display image
_stream = new FileStream();
_stream.open(_file,FileMode.WRITE);
_stream.writeBytes(_mediaBytes);
_stream.close();
if(_file.exists){
_imageLoader = new Loader();
_imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onMediaLoadedBitmapData);
_imageLoader.loadBytes(_mediaBytes);
}
}
private function onMediaLoadedBitmapData(event:Event):void{
trace("onMediaLoadedBitmapData");
var loaderInfo:LoaderInfo = LoaderInfo(event.target);
_bitmapData = new BitmapData(loaderInfo.width,loaderInfo.height,false,0xFFFFFF);
_bitmapData.draw(loaderInfo.loader);
addPictureToScreen();
}
我在iOS的空中也发生过类似的事情,但这与拍摄大型图像有关。我只是检查了所选图像的尺寸,然后使用了一个标量矩阵,如果它们超过了某个点。听起来你已经考虑过了,但也许可以进一步研究一下