Android AndEngine中的手绘物理对象

Android AndEngine中的手绘物理对象,android,drawing,collision-detection,game-physics,andengine,Android,Drawing,Collision Detection,Game Physics,Andengine,我发现 “粉笔球是用”开发的 粉笔球是一种物理游戏。你可以用手指画一条线,它就是一个物理物体。我怎样才能产生这样的效果呢?是否需要使用粒子系统来创建自定义曲线?我怎样才能像物理物体一样建造它们呢? 或者它将是一个有许多点的多边形?我向粉笔球的开发者询问了方法,他回答说: “这是一系列的矩形,但我提前警告你,安德尼有相当多的缺陷和奇怪之处。不确定你使用的是哪个版本,但1月份的版本有相当多的缺陷,我不得不做很多变通。”我不知道安德尼的“相当有缺陷”的版本需要“许多变通”——我应该知道。到目前为止,至

我发现 “粉笔球是用”开发的

粉笔球是一种物理游戏。你可以用手指画一条线,它就是一个物理物体。我怎样才能产生这样的效果呢?是否需要使用粒子系统来创建自定义曲线?我怎样才能像物理物体一样建造它们呢?
或者它将是一个有许多点的多边形?

我向粉笔球的开发者询问了方法,他回答说:


“这是一系列的矩形,但我提前警告你,安德尼有相当多的缺陷和奇怪之处。不确定你使用的是哪个版本,但1月份的版本有相当多的缺陷,我不得不做很多变通。”

我不知道安德尼的“相当有缺陷”的版本需要“许多变通”——我应该知道。到目前为止,至少没有任何严重的报告=/我不认为最新版本的AndEngine是无效的,我只发布了一个引号=)我认为这个引擎非常满,我找到了一个关于我的问题的简单答案)Thx这样的引擎。