Android 从地图上绘制的直线获取所有坐标

Android 从地图上绘制的直线获取所有坐标,android,google-maps,openstreetmap,Android,Google Maps,Openstreetmap,在我的MapView中,我可以点击地图创建任意多的点,这些点通过一条线连接,但我不想绘制任何可能与地图上的另一条线相交的线,就像这样 是否需要获取直线的坐标以检查新线是否与其他直线相交 或者如果其他人对如何检查这一点有任何建议,那也太好了 这是我画线的画法 @Override public void draw(final Canvas canvas, final MapView mapView, final boolean shadow){ super.draw(can

在我的
MapView
中,我可以点击地图创建任意多的点,这些点通过一条线连接,但我不想绘制任何可能与地图上的另一条线相交的线,就像这样

是否需要获取直线的坐标以检查新线是否与其他直线相交

或者如果其他人对如何检查这一点有任何建议,那也太好了

这是我画线的画法

@Override
    public void draw(final Canvas canvas, final MapView mapView, final boolean shadow){
        super.draw(canvas, mapView, shadow);

        try{
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setDither(true);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStrokeWidth(3);
        paint.setAlpha(100);
        paint.setStyle(Style.STROKE);

        Path path = new Path();
        Point point1 = null;
        boolean runOnce = false;
        for(int i = 0;i<items.size();i++){
            Point point = new Point();
            mapView.getProjection().toPixels(items.get(i).mGeoPoint, point);

            if(!runOnce)
            {
                path.moveTo(point.x, point.y);
                point1 = new Point(point.x, point.y);
                runOnce = true;
            }
            else
            {
                path.lineTo(point.x, point.y);
            }
        }
        path.lineTo(point1.x, point1.y);
        canvas.drawPath(path, paint);

        path.lineTo(point1.x, point1.y);
        canvas.drawPath(path, paint);

        Paint paint2 = new Paint();
        paint2.setAntiAlias(true);
        paint2.setDither(true);
        paint2.setColor(Color.RED);
        paint2.setStrokeWidth(3);
        paint2.setAlpha(20);
        paint2.setStyle(Style.FILL);

        Path path2 = new Path();
        Point point2 = null;
        boolean runOnce2 = false;
        for(int i = 0; i < items.size(); i++)
        {
            Point point = new Point();
            mapView.getProjection().toPixels(items.get(i).mGeoPoint, point);

            if(!runOnce2)
            {
                path2.moveTo(point.x, point.y);
                point2 = new Point(point.x, point.y);
                runOnce2 = true;
            }
            else
            {
                path2.lineTo(point.x, point.y);
            }
        }

        path2.lineTo(point2.x, point2.y);
        canvas.drawPath(path2, paint2);
        }catch(Exception e){

        }
    }
@覆盖
公共空白绘制(最终画布、最终贴图视图、最终布尔阴影){
super.draw(画布、地图视图、阴影);
试一试{
油漆=新油漆();
paint.setAntiAlias(真);
绘制。设置抖动(真);
油漆。设置颜色(颜色。红色);
油漆。设置行程宽度(3);
油漆。setAlpha(100);
油漆.设置样式(样式.笔划);
路径路径=新路径();
点1=空;
布尔runOnce=false;
对于(inti=0;i就是这样:-)

告诉您如何用数学方法确定两条线段的交点

如果不希望端点算作交点,则只需首先检查端点是否重叠。这可以使用类似以下的If语句解决:

if(Math.abs(x1 - x2) < EPSILON && Math.abs(y1 - y2) < EPSILON)
if(Math.abs(x1-x2)

ε是你的误差容限值,例如0.001,

这是不起作用的,因为它会考虑连接端点作为交叉点,你基本上是问如何计算两个线段之间的交点,这些端点当然是线段的一部分,这可以很容易地解决。用数学。如果你不想让你的端点算作交点,那么先检查你的端点是否重叠。这可以用如下的If语句来解决:If(Math.abs(x1-x2)