Android 在opengl线程中启动自己的对话框的最佳方法
从opengl线程启动对话框的最佳方式是什么。我创建了一个小opengl游戏,最后我想显示一个自定义对话框。有人举个例子来说明如何做到这一点吗Android 在opengl线程中启动自己的对话框的最佳方法,android,Android,从opengl线程启动对话框的最佳方式是什么。我创建了一个小opengl游戏,最后我想显示一个自定义对话框。有人举个例子来说明如何做到这一点吗 谢谢你我刚刚试过,我知道,在我的Optimus LG 2x上,使用目标Android 2.3.3(以下是Android网站上的提醒文档:)是这样的: 我已经实现了我的自定义GLSurfaceView,它覆盖了公共布尔onTouchEvent(MotionEvent事件)方法。然后,在该方法中,当用户触摸屏幕时,我执行以下操作: @Override
谢谢你我刚刚试过,我知道,在我的Optimus LG 2x上,使用目标Android 2.3.3(以下是Android网站上的提醒文档:)是这样的: 我已经实现了我的自定义GLSurfaceView,它覆盖了
公共布尔onTouchEvent(MotionEvent事件)
方法。然后,在该方法中,当用户触摸屏幕时,我执行以下操作:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getContext());
builder.setMessage("Are you sure you want to exit?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
//do something
}
})
.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();
return true;
}
return false;
我试过的是,在我的Optimus LG 2x上,使用目标安卓2.3.3(并遵循安卓网站上的提醒文档:),如下所示: 我已经实现了我的自定义GLSurfaceView,它覆盖了
公共布尔onTouchEvent(MotionEvent事件)
方法。然后,在该方法中,当用户触摸屏幕时,我执行以下操作:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getContext());
builder.setMessage("Are you sure you want to exit?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
//do something
}
})
.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();
return true;
}
return false;
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