Android AndenginephysicsBox2D扩展物理体超灵敏碰撞检测器

Android AndenginephysicsBox2D扩展物理体超灵敏碰撞检测器,android,box2d,andengine,Android,Box2d,Andengine,我正在使用Andengine和andenginephysicsbox2d扩展编写一个android应用程序 我创建了两个覆盖的精灵。一个是矩形,另一个是球体。我在矩形上附加了一个长方体,在球形上附加了一个圆形。我在两者上都有一个碰撞检测器,当我的播放器对象撞到它时,我会监听。问题是圆体不能完美地围绕球形精灵,所以我得到了碰撞的误报。有没有一种方法可以统治圆体的周界 谢谢你的帮助 使用PhysicsEditor工具创建实体。它有助于创建将填充到精灵中的实体。以下是该工具的链接:

我正在使用Andengine和andenginephysicsbox2d扩展编写一个android应用程序

我创建了两个覆盖的精灵。一个是矩形,另一个是球体。我在矩形上附加了一个长方体,在球形上附加了一个圆形。我在两者上都有一个碰撞检测器,当我的播放器对象撞到它时,我会监听。问题是圆体不能完美地围绕球形精灵,所以我得到了碰撞的误报。有没有一种方法可以统治圆体的周界


谢谢你的帮助

使用PhysicsEditor工具创建实体。它有助于创建将填充到精灵中的实体。以下是该工具的链接: