GL11ExtensionPack上的ClassCaseException。openglandroid上的纹理渲染

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我正在尝试渲染到纹理(我真的认为这会比这更容易!)

我找到了这个资源:

然而,在GL11ExtensionPack gl11ep=(GL11ExtensionPack)gl

谁能告诉我为什么

  public void renderToTexture(GLRenderer glRenderer, GL10 gl)
  {
    boolean checkIfContextSupportsExtension = checkIfContextSupportsExtension(gl, "GL_OES_framebuffer_object");
    if(checkIfContextSupportsExtension)
    {
      GL11ExtensionPack gl11ep = (GL11ExtensionPack) gl;

      int mFrameBuffer = createFrameBuffer(gl,texture.getWidth(), texture.getHeight(), texture.getGLID());

      gl11ep.glBindFramebufferOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES, mFrameBuffer);

      gl.glClearColor(0f, 1f, 0f, 1f);

      gl11ep.glBindFramebufferOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
    }
  }
通过删除
setDebugFlags(GLSurfaceView.DEBUG\u LOG\u GL\u调用)修复问题

但是,它仍然不会修改纹理。我修改了代码,使它所做的一切是明确的颜色绿色,所以纹理应该成为全绿色。下面是createFrameBuffer方法。我真的不明白这里面发生的一切:/

private int createFrameBuffer(GL10 gl, int width, int height, int targetTextureId) {
GL11ExtensionPack gl11ep = (GL11ExtensionPack) gl;
int framebuffer;
int[] framebuffers = new int[1];
gl11ep.glGenFramebuffersOES(1, framebuffers, 0);
framebuffer = framebuffers[0];
gl11ep.glBindFramebufferOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);

int depthbuffer;
int[] renderbuffers = new int[1];
gl11ep.glGenRenderbuffersOES(1, renderbuffers, 0);
depthbuffer = renderbuffers[0];

gl11ep.glBindRenderbufferOES(GL11ExtensionPack.GL_RENDERBUFFER_OES, depthbuffer);
gl11ep.glRenderbufferStorageOES(GL11ExtensionPack.GL_RENDERBUFFER_OES,
        GL11ExtensionPack.GL_DEPTH_COMPONENT16, width, height);
gl11ep.glFramebufferRenderbufferOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES,
        GL11ExtensionPack.GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES,
        GL11ExtensionPack.GL_RENDERBUFFER_OES, depthbuffer);

gl11ep.glFramebufferTexture2DOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES,
        GL11ExtensionPack.GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL10.GL_TEXTURE_2D,
        targetTextureId, 0);
int status = gl11ep.glCheckFramebufferStatusOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES);
if (status != GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) {
    //throw new RuntimeException("Framebuffer is not complete: " +
    //        Integer.toHexString(status));
  Log.v("error","Frame buffer not complete");
} else {
  gl11ep.glBindFramebufferOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
  return -1;
}
return framebuffer;

}

GLSurfaceView
上调用
setDebugFlags
来包装GL实例产生了不幸的副作用。不幸的是,该问题没有说明这是在哪个版本中修复的。

您是否在使用的
GLSurfaceView
上安装了
setDebugFlags
?此外,您使用的是哪个安卓版本?我安装了,并且
setDebugFlags
目前仍处于活动状态-我是否尝试删除它?(在工作时,我回家后会试试)我使用的是安卓2.3版——从2.2版增加到2.3版,看看它是否能工作。我怎么也想不到!是的,我也发现了这个问题;)这解决了你的问题吗?谢谢,这就是问题所在。但还是不能让它工作!哦,等等!一切都变绿了,然后就崩溃了——这是部分成功!它通过,似乎没有修改纹理几百次,然后再这样做,虽然。。。