Android Emulator在设置为480*854时以320*480打开视图
我正在尝试为480*854设备设置AVD。AVD看起来不错,但当它打开我的应用程序时,我创建的SurfaceView以320*480打开,而不是480*854。有人对可能出现的问题有什么想法吗Android Emulator在设置为480*854时以320*480打开视图,android,android-emulator,Android,Android Emulator,我正在尝试为480*854设备设置AVD。AVD看起来不错,但当它打开我的应用程序时,我创建的SurfaceView以320*480打开,而不是480*854。有人对可能出现的问题有什么想法吗 干杯首先打开您的项目,右键单击您的项目 请参见运行方式->运行配置 有三个标签 安卓 目标 普通的 现在点击2。瞄准并选择您的设备,然后应用并运行。首先打开您的项目,右键单击您的项目 请参见运行方式->运行配置 有三个标签 安卓 目标 普通的 现在点击2。目标并选择您的设备,然后应用并运行。您在清单的使用
干杯首先打开您的项目,右键单击您的项目 请参见运行方式->运行配置 有三个标签
现在点击2。瞄准并选择您的设备,然后应用并运行。首先打开您的项目,右键单击您的项目 请参见运行方式->运行配置 有三个标签
现在点击2。目标并选择您的设备,然后应用并运行。您在清单的
使用sdk
标记中为minSdkVersion
或targetSdkVersion
指定了什么?如果你不告诉android你正在开发的平台的哪个版本,它将以兼容模式运行你的应用程序,假设它不知道如何处理不同的屏幕大小和密度。你在清单的uses sdk
标签中为minSdkVersion
或targetSdkVersion
指定了什么?如果你不告诉android你正在开发的平台的哪个版本,它将在兼容模式下运行你的应用程序,假设它不知道如何处理不同的屏幕大小和密度。解决方案:确保在AndroidManifest.xml的属性中指定minSdkVersion和targetSdkVersion。这将阻止Android在“兼容模式”下运行
感谢大家的参与。解决方案:确保在AndroidManifest.xml的属性中指定了minSdkVersion和targetSdkVersion。这将阻止Android在“兼容模式”下运行
谢谢大家的意见。嗨,普拉尚特,非常感谢你的回复。我想你是在假设我在使用Eclipse或其他我没有使用的东西;)你能告诉我使用标准工具集应该做什么吗?干杯,你不使用eclipse吗?而不是你用什么来开发?我在Mac上使用一个叫做TextMate的应用程序。它基本上是一个非常灵活的文本编辑器,具有连接到命令行工具的脚本,因此如果有从命令行执行的方法,我可能会找到它,但我真的不知道出了什么问题!嗨,Prashant,非常感谢你的回复。我想你是在假设我在使用Eclipse或其他我没有使用的东西;)你能告诉我使用标准工具集应该做什么吗?干杯,你不使用eclipse吗?而不是你用什么来开发?我在Mac上使用一个叫做TextMate的应用程序。它基本上是一个非常灵活的文本编辑器,具有连接到命令行工具的脚本,因此如果有从命令行执行的方法,我可能会找到它,但我真的不知道出了什么问题!嗨-谢谢你的重播。我没有为这些做任何准备。我正在尝试将minSdkVersion设置为3,将targetSdkVersion设置为6。minSdkVersion工作正常,但尝试指定targetSdkVersion会给我一个生成错误-“错误:在包“android”中找不到属性“targetSdkVersion”的资源标识符?正常-排序正确,我需要针对较新版本的android进行生成,以便“获取”targetSdkVersion。这已经解决了它-非常感谢!不客气!如果答案对您有效,请接受。:)嗨-谢谢你的重播。我没有为这些做任何准备。我正在尝试将minSdkVersion设置为3,将targetSdkVersion设置为6。minSdkVersion工作正常,但尝试指定targetSdkVersion会给我一个生成错误-“错误:在包“android”中找不到属性“targetSdkVersion”的资源标识符?正常-排序正确,我需要针对较新版本的android进行生成,以便“获取”targetSdkVersion。这已经解决了它-非常感谢!不客气!如果答案对您有效,请接受。:)