在Android应用程序中播放.wav/.mp3/.ogg音频文件的延迟

在Android应用程序中播放.wav/.mp3/.ogg音频文件的延迟,android,audio,android-mediaplayer,Android,Audio,Android Mediaplayer,我写了一个播放20毫秒音频剪辑(.wav格式)的应用程序。 它只是重复播放声音片段1000次 但由于延迟,它的播放次数介于978到984之间。我还尝试了其他音频格式(.ogg、.mp3等) 我希望减少延迟,并获得可靠的数字 我在下面分享我的代码: package com.abhinav.soundlooper; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.os.CountDownTimer

我写了一个播放20毫秒音频剪辑(.wav格式)的应用程序。 它只是重复播放声音片段1000次

但由于延迟,它的播放次数介于978到984之间。我还尝试了其他音频格式(.ogg、.mp3等)

我希望减少延迟,并获得可靠的数字

我在下面分享我的代码:

package com.abhinav.soundlooper;

import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

Button btnStart;
TextView tvPause, tvLoop;
EditText etPause, etLoop;
long pause, loop;
private CountDownTimer timer;
MediaPlayer mp;
public Thread t;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);
    btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);
//      tvLoop = (TextView) findViewById(R.id.etLoop)
    etPause = (EditText) findViewById(R.id.etPause);
    etLoop = (EditText) findViewById(R.id.etLoop);
    btnStart.setOnClickListener(this);
    mp = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.beepwav);

}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
}

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {

        finish();
        return true;
    }
    return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

@Override
public void onClick(final View v) {
    // TODO Auto-generated method stub
//      pause = Integer.valueOf(etPause.getText().toString()) + 1 ;
//      loop = 1 + Integer.valueOf(etLoop.getText().toString());
//      long ti = (pause+30);
//      long tt = ti*loop;

        timer = new CountDownTimer(30000, 30) {

            int i =0;
             public void onTick(long millisUntilFinished) {

//                   v.playSoundEffect(android.view.SoundEffectConstants.CLICK);
                    mp.start();
//                      try {
//                          timer.wait(10);
//                      } catch (InterruptedException e) {
//                          // TODO Auto-generated catch block
//                          e.printStackTrace();
//                      }
                    i++;

             }

             public void onFinish() {
//                   mTextField.setText("done!");
                 Log.i("loop", ""+i);
                 stopAll();
//                   mp.stop();
//                   mp.release();

             }
          }.start();
//            
}

protected void stopAll() {
    // TODO Auto-generated method stub
    timer.cancel();
}

}

我不确定,但如果1000毫秒是1秒。所以30000毫秒是30秒。 如果音频为20毫秒,则
30000/20
1500
。因此,音频能够在30秒内播放1.5公里

        timer = new CountDownTimer(30000, 27) {

            int i =0;
             public void onTick(long millisUntilFinished) {

//                   v.playSoundEffect(android.view.SoundEffectConstants.CLICK);
                    mp.start();
//                      try {
//                          timer.wait(10);
//                      } catch (InterruptedException e) {
//                          // TODO Auto-generated catch block
//                          e.printStackTrace();
//                      }
                    i++;

             }
如果延迟为30,则为950倍,如果我们将延迟降低到大约27,会发生什么

如果你的陈述

if (i == 1000){
             stopAll();
} else {
i++
}

问题是什么?Michael,我已经编辑了我的问题。我需要一个可靠的计数,因为我必须使用此应用程序测试另一个应用程序