Android 如何在上传到服务器之前使用毕加索调整图像大小?
我正在用loopj上传图像Android 如何在上传到服务器之前使用毕加索调整图像大小?,android,image-uploading,picasso,loopj,Android,Image Uploading,Picasso,Loopj,我正在用loopj上传图像 params.put("file_"+key+"", new File(String.valueOf(value.getOriginalPath()))); 但我想在上传前调整图片大小。有没有一种方法可以“动态”调整图像大小,而无需调整大小->保存到SD->上传?只需调整im内存和上传-输入流 谢谢。您可以使用BitmapscreateScaledBitmap() 这个怎么样: 编辑-将位图发送到服务器 内存中的位图非常大,因为它不像PNG或JPEG那样被压缩,而是
params.put("file_"+key+"", new File(String.valueOf(value.getOriginalPath())));
但我想在上传前调整图片大小。有没有一种方法可以“动态”调整图像大小,而无需调整大小->保存到SD->上传?只需调整im内存和上传-输入流
谢谢。您可以使用
Bitmap
screateScaledBitmap()
这个怎么样:
编辑-将位图发送到服务器
内存中的位图非常大,因为它不像PNG或JPEG那样被压缩,而是每个像素需要3甚至4字节的内存。因此,您需要在上传之前将该位图转换为例如PNG。这可以通过方法完成,该方法需要一个OutputStream来将压缩图像写入。由于您不希望在上载之前将图像保存到SD卡,因此可以使用ByteArrayOutputStream
将压缩图像保存在内存中
然后,您可以将ByteArrayInputStream
附加到写入的字节,并将其传递给loopj
在代码中,应该是这样的:
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
b.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, quality, outStream);
ByteArrayInputStream inStream = new ByteArrayInputStream(outStream.toByteArray());
/* ...and then pass inStream loopj */
ok i scaled imageBitmap b=BitmapFactory.decodeByteArray(imageAsBytes,0,imageAsBytes.length)profileImage.setImageBitmap(Bitmap.createScaledBitmap(b,120,120,false))代码>但如何将其放入loopj参数?它支持InputStream、File、ByteArrayInputStream。我在答案中添加了一个如何执行该操作的示例;客户。邮寄(此处)有没有一种简单而正确的方法可以在服务器上上传图片?我对loopj不太了解。你们检查过他们的文档了吗?我只需要一个简单而正确的方法将调整大小的图像上传到服务器。有好的例子或算法吗?1.调整图像2的大小。保存到临时目录???正如我所见,在内存中存储图像需要花费太多内存,因为我需要一次上传3个以上的图像。上传图片
Target mTarget = new Target() {
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom loadedFrom) {
Log.d("!!!!!",">>>>>>>>>>>>");
SaveImage.SaveImageFromBitmap(bitmap);
}
@Override
public void onBitmapFailed(Drawable drawable) {
Log.d("!!!!!","--------");
}
@Override
public void onPrepareLoad(Drawable drawable) {
}
};
File file = new File(value.getOriginalPathString());
Picasso.with(AddSpa.this).load(file).resize(800,0).into(mTarget);