Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/android/215.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
触摸时模糊。Android应用程序_Android_Blur - Fatal编程技术网

触摸时模糊。Android应用程序

触摸时模糊。Android应用程序,android,blur,Android,Blur,我正在尝试制作一个应用程序,其中用户在android应用程序上触摸到的图像部分变得模糊 要求是,我应该能够拍一张快照,然后在需要模糊的点上滑动手指。有什么简单的方法吗。我可以用不透明的透明颜料来完成吗 谢谢看来这个问题应该通过使用解决。然而,它似乎只支持位图模糊,所以我们可能需要在模糊之前剪切位图。说到快速图像模糊,我在Nexus10平板电脑上获得了令人惊讶的好性能 代码如下(注意:这是草稿,我只玩了30分钟): 结果是: 虽然我担心在onDraw中创建Bitmap会造成很大的延迟,但在活动中

我正在尝试制作一个应用程序,其中用户在android应用程序上触摸到的图像部分变得模糊

要求是,我应该能够拍一张快照,然后在需要模糊的点上滑动手指。有什么简单的方法吗。我可以用不透明的透明颜料来完成吗


谢谢

看来这个问题应该通过使用解决。然而,它似乎只支持位图模糊,所以我们可能需要在模糊之前剪切位图。说到快速图像模糊,我在Nexus10平板电脑上获得了令人惊讶的好性能

代码如下(注意:这是草稿,我只玩了30分钟):

结果是:


虽然我担心在
onDraw
中创建
Bitmap
会造成很大的延迟,但在活动中,只有这个视图模糊区域移动得非常平稳。

你尝试过什么吗?@ChintanRathod:我尝试过在图像上绘画。当我将手指滑动到图像上时,它会画在图像上。我想做的是以某种方式更改绘制对象设置,这样当我移动手指而不是绘制时,它只会模糊图像的一部分。你可以这样做,但为此你需要将两个位图一个放置在另一个上。正面将是原创的。后面的图像将是模糊的图像。尝试在触摸时搜索
擦除图像
。这将为您提供如何擦除顶部图像,以便后面的图像显示出来,用户感觉图像变得模糊。:)嘿,你解决问题了吗?我需要同样的东西你能告诉我怎么用这个代码来模糊图像吗?有点不同,似乎还有另一个关于itI的问题我正在使用此代码在触摸屏上模糊图像,但它现在对我有效。我不知道如何使用此代码。我不知道从哪里可以获得完整的代码。你能帮我获得它吗?在回答中的示例中,完整的应用程序代码很简单,只有一个自定义视图的活动,仅此而已。
public class BlurTouchImageView extends View {
    private static final int BLUR_RADIUS = 20;
    // TODO: resources should be used
    private static final int BLUR_SIDE = 300;

    private RenderScript mBlurScript = null;
    private ScriptIntrinsicBlur mIntrinsicScript = null;
    private Bitmap mBitmap = null;
    private Bitmap mBlurredBitmap = null;
    private float mX = -1;
    private float mY = -1;

    public BlurTouchImageView(final Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public BlurTouchImageView(final Context context, final AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public BlurTouchImageView(final Context context, final AttributeSet attrs, final int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }

    /**
     * Inits our view internal members
     */
    private void init() {
        mBlurScript = RenderScript.create(getContext());
        mIntrinsicScript = ScriptIntrinsicBlur.create(mBlurScript, Element.U8_4(mBlurScript));
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.gimg);
        mBlurredBitmap = Bitmap.createBitmap(BLUR_SIDE, BLUR_SIDE, mBitmap.getConfig());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
        boolean retval = false;

        mX = event.getX();
        mY = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                retval = true;
                invalidate();
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                mX = -1;
                mY = - 1;
                retval = true;
                invalidate();
                break;

            default:
                // nothing to do here
                break;
        }

        return retval;
    }

    @Override
    protected void onDraw(final Canvas canvas) {
        // Blur bitmap if it's touched

        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

        if (mX > 0 && mY > 0) {
            // Yeah, it will slooow down drawing, but how else we can prepare needed part of bitmap?
            final Bitmap blurSource = Bitmap.createBitmap(mBitmap, (int) mX - BLUR_SIDE / 2, (int) mY - BLUR_SIDE / 2, BLUR_SIDE, BLUR_SIDE);

            final Allocation inAlloc = Allocation.createFromBitmap(mBlurScript, blurSource, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE, Allocation.USAGE_GRAPHICS_TEXTURE);
            final Allocation outAlloc = Allocation.createFromBitmap(mBlurScript, mBlurredBitmap);

            mIntrinsicScript.setRadius(BLUR_RADIUS);
            mIntrinsicScript.setInput(inAlloc);
            mIntrinsicScript.forEach(outAlloc);
            outAlloc.copyTo(mBlurredBitmap);

            canvas.drawBitmap(mBlurredBitmap, (int)mX - BLUR_SIDE / 2, (int)mY - BLUR_SIDE / 2, null);
        }
    }
}