Android 如果动画在AnimationListener的onAnimationEnd中启动,则动画将进入无限循环
简单任务:按下按钮,它将X值缩放为0,动画完成后,在第二个视图上启动另一个动画,该视图将X从0缩放为1。1秒钟后,应播放反转动画,仅此而已。运行下面的代码,我得到了动画第一部分的无限动画循环 使用了Nineodeldroids库,但我不认为这与本机动画框架有什么不同,至少在jelly bean设备上是这样Android 如果动画在AnimationListener的onAnimationEnd中启动,则动画将进入无限循环,android,animation,nineoldandroids,Android,Animation,Nineoldandroids,简单任务:按下按钮,它将X值缩放为0,动画完成后,在第二个视图上启动另一个动画,该视图将X从0缩放为1。1秒钟后,应播放反转动画,仅此而已。运行下面的代码,我得到了动画第一部分的无限动画循环 使用了Nineodeldroids库,但我不认为这与本机动画框架有什么不同,至少在jelly bean设备上是这样 public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInst
public class MainActivity extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final View mybutton = findViewById(R.id.mybutton);
final View myprogress = findViewById(R.id.myprogress);
mybutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
animate(mybutton).scaleX(0).setListener(new AnimatorListenerAdapter()
{
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation)
{
mybutton.setVisibility(View.INVISIBLE);
myprogress.setVisibility(View.VISIBLE);
ViewHelper.setScaleX(myprogress, 0f);
animate(myprogress).scaleX(1).setListener(new AnimatorListenerAdapter()
{
@SuppressWarnings("ConstantConditions")
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation)
{
mybutton.getHandler().postDelayed(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
animate(myprogress).scaleX(0).setListener(new AnimatorListenerAdapter()
{
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation)
{
myprogress.setVisibility(View.INVISIBLE);
mybutton.setVisibility(View.VISIBLE);
ViewHelper.setScaleX(mybutton, 0);
animate(mybutton).scaleX(1);
}
});
}
}, 1000);
}
});
}
});
}
});
}
}
布局很简单:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/mycontainer">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="string text"
android:id="@+id/mybutton"
/>
<ProgressBar
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignLeft="@id/mybutton"
android:layout_alignTop="@id/mybutton"
android:layout_alignRight="@id/mybutton"
android:layout_alignBottom="@id/mybutton"
android:visibility="invisible"
android:id="@+id/myprogress"
/>
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
我哪里错了?疯了!
经调查发现其来源:
调用animate()方法时,它将创建ViewPropertyAnimator并将其保存到地图中。
当您尝试再次使用animate()设置此视图的动画时,它会从贴图中获取已创建的viewpropertyanimator,并在设置新动画参数之前立即调用AnimationStart(),因为animationlistener是在第一个动画中设置的,所以它会被触发!并推出了第一部动画(第二部)。这是一个无限循环
若要停止此操作,您必须在第二次尝试设置视图动画时清除旧的侦听器,所以
animate(mybutton).setListener(null).scaleX(1);
停止无限循环。
文档应该对此发出警告,这是肯定的 是否清除按钮中的动画?我认为
mybutton.setVisibility(View.VISIBLE)
启动动画。在动画中,您可以在更改可见性之前设置mybutton.clearAnimation()
。哦,我的天啊。请查看AnimatorSet
和playsequencely()
。任何缩进到那个程度的东西都应该是红旗。播放顺序将不起作用,因为第二个视图不可见,而第一个视图已设置动画。在其中一个动画上添加一个侦听器以将其设置为可见。然后,animatorset方法将几乎与上面的代码相同。所以这只是口味的问题。注意,这段代码只是演示了这个问题,而不是一些常见的问题。我需要解释为什么动画会循环,而不是我如何以另一种方式完成。第一条评论似乎很有帮助(clearAnimation),我稍后会尝试。令人惊讶的是,我尝试了animation.removeAllListeners(),但它没有按预期工作。这个答案证明是绝对正确的。