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Android 游戏的多apk方法_Android_Resources_Apk_Publishing - Fatal编程技术网

Android 游戏的多apk方法

Android 游戏的多apk方法,android,resources,apk,publishing,Android,Resources,Apk,Publishing,我计划在我当前的项目中使用多重apk方法,因为每个密度都有大量的可绘制文件,而且apk文件现在很大。使用这种方法有什么陷阱吗?顺便问一下,Android市场上多个apk的下载统计是否“汇总”?提前感谢。作为我们的评论讨论 根据我的经验,apk大小不会影响应用程序的性能 设备将不会加载ldpi资源。因此,设备将只加载所需的资源 我认为这是最好的方法 第二,如果你想制作三个应用程序,而不是ldpi、hdpi和mdpi的一个,那么它非常耗时。而且它不能将所有三个应用程序的下载相加。Android提供了

我计划在我当前的项目中使用多重apk方法,因为每个密度都有大量的可绘制文件,而且apk文件现在很大。使用这种方法有什么陷阱吗?顺便问一下,Android市场上多个apk的下载统计是否“汇总”?提前感谢。

作为我们的评论讨论

根据我的经验,apk大小不会影响应用程序的性能 设备将不会加载ldpi资源。因此,设备将只加载所需的资源 我认为这是最好的方法

第二,如果你想制作三个应用程序,而不是ldpi、hdpi和mdpi的一个,那么它非常耗时。而且它不能将所有三个应用程序的下载相加。Android提供了ldpi、hdpi和mdpi的三个选项。所以我们必须使用它


希望你明白我的意思

你是说你想设计不同的设备分辨率吗?但我确认安卓市场并不合算up@TofeeqAhmad是的,你说得对。我希望每一个apk只有一套具体解决方案的资源。你的意思是,例如,我有1000个来自mdpi设备用户的下载和10000个来自hdpi设备用户的下载-一个mdpi用户进入市场将看到1000个下载,而不是10000个?谢谢你的精彩回答!这正是我想要的!