Android 如何将本机flash TransformGestureEvent.手势_缩放与非交互对象一起使用
是否有任何方法可以将本机flash TransformGestureEvent.手势_缩放与非“flash InteractiveObject”一起使用?例如,是否有任何方法将此事件添加到舞台?我需要缩放Axel游戏库构建的世界,但它不支持此类事件。我应该用一些看不见的精灵把整个世界都放进去吗?或者有没有什么方法可以写下我自己的手势缩放事件来应用到舞台上?Android 如何将本机flash TransformGestureEvent.手势_缩放与非交互对象一起使用,android,actionscript-3,flash,air,gesture,Android,Actionscript 3,Flash,Air,Gesture,是否有任何方法可以将本机flash TransformGestureEvent.手势_缩放与非“flash InteractiveObject”一起使用?例如,是否有任何方法将此事件添加到舞台?我需要缩放Axel游戏库构建的世界,但它不支持此类事件。我应该用一些看不见的精灵把整个世界都放进去吗?或者有没有什么方法可以写下我自己的手势缩放事件来应用到舞台上? 我想使用AX.ZoOM AXGL属性来放大这个事件的世界,所以我只需要捕捉它。 < P>如果非交互对象是DISPLAY对象,可以考虑将它作为
我想使用AX.ZoOM AXGL属性来放大这个事件的世界,所以我只需要捕捉它。 < P>如果非交互对象是DISPLAY对象,可以考虑将它作为交互对象的子元素添加。然后可以从InteractiveObject捕获guesture事件,并将其应用于目标对象
如果非交互对象不是DisplayObject,您可以创建一个表示非交互对象显示区域的交互对象,然后将任何guesture事件从InteractiveObject转换为目标对象。哦,这有点晚了,但仍然。。。尝试使用我的手势识别库-它可以与非“flash InteractiveObject”一起使用,还可以做许多其他事情。谢谢您的回答。但是,在使用stage3d时,如何始终将交互对象置于所有其他对象之上?