当使用Apportable SDK从iOS移植俄文文本时,俄文文本在Android游戏中不起作用

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我已经使用Apportable starter SDK成功地将我们的游戏从iOS移植到了Android。

我遇到了一个问题,设备正在解码游戏的俄文文本,我包括了屏幕截图以及我在xcode中给出的俄文文本。正如您从中看到的,我用英语键入了单词“Test”,该单词正确显示,而俄文文本以某种代码形式显示

NSArray*objects=[NSArray arrayWithObjects:@"\在测试中使用的测试项目是本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本本1079年[代码]

堆栈溢出不允许我添加屏幕截图,因此我正在添加链接。第一个屏幕截图显示了我希望文本在android adb中的显示方式。第二个屏幕截图显示了文本的当前显示方式

如果需要,我将提供更详细的说明或代码

屏幕截图iOS: 屏幕截图Android:

也许我会成为船长,很明显,端口后的文件编码错误。俄文文本有时使用cp-1251编码而不是utf。我希望我能帮助您找到解决方案


p.s抱歉,我没有足够的声誉来添加评论,所以我将其作为答案发布。

我认为这是因为您不使用本地化app@sage444我们在iOS游戏中没有使用本地化。它是专门用俄语文本和图像制作的。这是游戏中唯一可用的语言。@sage444我今天将在应用程序中实现本地化,我将向您报告状态。我已通过在我的应用程序中使用本地化解决了此问题。谢谢@sage444glad的帮助,好luckCan您可以详细说明编码吗?我们在哪里从utf更改cp-1251?