android布局随线程移动
我想创建一个android项目。这是一个布局,我希望它在另一个布局上平滑移动。我已经尝试使用线程来实现这一点。但是在我的代码的结果中,布局跳转到它的最终位置,并且不能从偏移平滑地移动到它的目标android布局随线程移动,android,multithreading,Android,Multithreading,我想创建一个android项目。这是一个布局,我希望它在另一个布局上平滑移动。我已经尝试使用线程来实现这一点。但是在我的代码的结果中,布局跳转到它的最终位置,并且不能从偏移平滑地移动到它的目标 abs1 = (AbsoluteLayout) findViewById(R.id.absoluteLayout2); ImageButton ib1 = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButton1); ib1.setOnClickLi
abs1 = (AbsoluteLayout) findViewById(R.id.absoluteLayout2);
ImageButton ib1 = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButton1);
ib1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
display(100);
display(100);
display(100);
display(100);
display(100);
display(100);
display(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
private void display(int i) throws InterruptedException {
AbsoluteLayout.LayoutParams param = (AbsoluteLayout.LayoutParams) abs1
.getLayoutParams();
param.x = param.x + 10;
// param.y=param.x+20;
abs1.setLayoutParams(param);
if (Thread.interrupted()) {
throw (new InterruptedException());
}
Thread.sleep(i);
}
};
r.run();
主文件:
编辑:这从API 11开始提供 只需使用
ObjectAnimator
即可:
ObjectAnimator moveToSide = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 0f, 400f);
moveToSide.setDuration(700);
moveToSide.start();
只需使用不同的浮点值进行尝试。现在,它从它的原始位置开始沿X轴移动到400f
之后它将保持在这个位置。如果您想在开始或结束时做一些事情,还可以添加一个AnimatorListener
moveToSide.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator arg0) {
}
});
您的
Runnable
实际上是在Android的UI线程上运行的。因此
sleep()
将阻止UI的绘图过程,在最终位置显示视图。使用
线程
将其包裹起来
(new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// your code
}
}
})).start();
然后,请记住,禁止从非UI线程更新视图。您应该使用
runOnUiThread
更新视图
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
display(100);
}
}
也许,使用Android的动画类是更好的方法。它应该向哪个方向移动?你不必使用线程。请看下面我的答案不要使用绝对布局…这是不推荐的…很好的答案!多谢各位
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
display(100);
}
}