Android 如何将屏幕分成两个同样大的空间,分别对触摸事件做出反应?

Android 如何将屏幕分成两个同样大的空间,分别对触摸事件做出反应?,android,multithreading,ontouch,Android,Multithreading,Ontouch,首先,为了更好地发挥想象力,这就是gui的外观。 触摸屏幕右侧右矩形下方时,右矩形向下移动。但是当两个玩家都在这一边做这件事时,就会触发一个动作,在这个场景中不应该是这样的 我正在用android开发一款相对简单的多人游戏,两个用户可以在屏幕上进行交互。根据屏幕的哪一侧被按下的事实,我以不同的方式实现了onTouch。然后触发玩家1或玩家2的动作 我的问题是,当两个玩家同时按下屏幕时,会触发一个动作移动,而不仅仅是两个动作下降事件。ACTION_MOVE有一些具体的实现,但是只有当一个玩家自己

首先,为了更好地发挥想象力,这就是gui的外观。 触摸屏幕右侧右矩形下方时,右矩形向下移动。但是当两个玩家都在这一边做这件事时,就会触发一个动作,在这个场景中不应该是这样的

我正在用android开发一款相对简单的多人游戏,两个用户可以在屏幕上进行交互。根据屏幕的哪一侧被按下的事实,我以不同的方式实现了onTouch。然后触发玩家1或玩家2的动作

我的问题是,当两个玩家同时按下屏幕时,会触发一个动作移动,而不仅仅是两个动作下降事件。ACTION_MOVE有一些具体的实现,但是只有当一个玩家自己导致它时才应该调用它,而不是两个玩家一起调用

那么,有没有办法将屏幕分成两个区域,这样就不会出现所描述的问题


谢谢

您应该实现一个线性布局,带有两个按钮,每个按钮的权重=1

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">

<Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_weight="1"
    android:background="@color/colorPrimary"
    android:text="Button1" />

<Button
    android:id="@+id/button2"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_weight="1"
    android:background="@color/colorAccent"
    android:text="Button2" />
</LinearLayout>


然后您可以处理每个按钮的触摸。

您的意思是什么?我只熟悉在xml文件中指定权重值。但是我正在使用一个自定义视图类来覆盖onDraw(),所以我可以在那里使用权重概念吗?是的,你说的当然是正确的!但我使用的是自定义视图,希望在画布上绘制,不应该有任何按钮。如果我在那里使用按钮,我无法处理程序所需的任何动作。但动作_移动只能由一个用户触发,而不是由两个单独的点击触发,每个用户一个点击。