如何正确检查用Kotlin编写的Android游戏的运行时间?

如何正确检查用Kotlin编写的Android游戏的运行时间?,android,time,kotlin,Android,Time,Kotlin,我正在为一个学校项目开发一个游戏。我想把空闲的“任务”也包括在内,即开始一项行动,经过一定时间后,任务就结束了。我该如何处理这个问题,并通过设置手机时间来阻止最终用户欺骗游戏?谢谢你的建议你可以开始一个新的工作了。此示例来自Android参考文档(转换为Kotlin),创建一个从30秒倒计时到零的计时器,并每秒调用onTick函数: object : CountDownTimer(30000, 1000) { override fun onTick(millisUntilFinished

我正在为一个学校项目开发一个游戏。我想把空闲的“任务”也包括在内,即开始一项行动,经过一定时间后,任务就结束了。我该如何处理这个问题,并通过设置手机时间来阻止最终用户欺骗游戏?谢谢你的建议

你可以开始一个新的工作了。此示例来自Android参考文档(转换为Kotlin),创建一个从30秒倒计时到零的计时器,并每秒调用onTick函数:

object : CountDownTimer(30000, 1000) {
    override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
        textView.setText("Seconds remaining: ${millisUntilFinished / 1000}.")
    }

    override fun onFinish() {
        textView.setText("Done!")
    }
}.start()
您可以将此代码放在函数中,例如在onCreate中