Android I';我在openGL中设置相机时遇到问题
现在我有一个平截头台,我真的需要一个矫形器来代替,但我不能让它工作,所以我尝试了一个平截头台。当我更改视图的参数时,Android I';我在openGL中设置相机时遇到问题,android,opengl-es,Android,Opengl Es,现在我有一个平截头台,我真的需要一个矫形器来代替,但我不能让它工作,所以我尝试了一个平截头台。当我更改视图的参数时,gloweat不会更改视图,现在唯一对视图有影响的是glViewport。我刚刚注意到我在玩它,实际上应该是glViewport(0,0,宽度,高度) 有几件事: 在onDrawFrame中调用转换方法,因此它们会累积。您应该包括push/popMatrix或glLoadIdentity 在绘制每个对象之前调用glLoadIdentity,撤消投影变换 将当前矩阵模式保留为投影模
gloweat
不会更改视图,现在唯一对视图有影响的是glViewport
。我刚刚注意到我在玩它,实际上应该是glViewport(0,0,宽度,高度)代码>
有几件事:
- 在onDrawFrame中调用转换方法,因此它们会累积。您应该包括push/popMatrix或glLoadIdentity
- 在绘制每个对象之前调用glLoadIdentity,撤消投影变换
- 将当前矩阵模式保留为投影模式,但应切换到modelview进行转换
- 建议将orthof应用于投影矩阵,将glulookat应用于modelview(有关说明,请参见)
我认为应该是这样的:
onSurfaceChanged(...) {
glViewPort(...)
glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
glOrthof(...);
glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
}
onDrawFrame(...) {
glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(...);
for each object {
glPushMatrix();
glRotatef(...);
glTranslatef(...);
drawObject(...);
glPopMatrix();
}
}
希望这有帮助,干杯,阿尔特
onSurfaceChanged(...) {
glViewPort(...)
glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
glOrthof(...);
glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
}
onDrawFrame(...) {
glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(...);
for each object {
glPushMatrix();
glRotatef(...);
glTranslatef(...);
drawObject(...);
glPopMatrix();
}
}