如何使用android动画移动/更改对象的方向?
我正在尝试用android制作一个简单的“乒乓球”应用程序,但是我找不到一个模式来重复基本的动画,比如如何使用android动画移动/更改对象的方向?,android,animation,Android,Animation,我正在尝试用android制作一个简单的“乒乓球”应用程序,但是我找不到一个模式来重复基本的动画,比如 TranslateAnimation(fromX,toX,fromY,toY); 我想让一个球在屏幕边界上弹跳,如何动态改变方向?首先,对于乒乓球游戏,我强烈建议您使用自定义视图进行渲染。也就是说,您可以通过编程方式创建动画实例,以便计算x和y值。 假设你有一个这样的布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout
TranslateAnimation(fromX,toX,fromY,toY);
我想让一个球在屏幕边界上弹跳,如何动态改变方向?首先,对于乒乓球游戏,我强烈建议您使用自定义视图进行渲染。也就是说,您可以通过编程方式创建
动画
实例,以便计算x和y值。
假设你有一个这样的布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<View
android:id="@+id/view"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
android:background="#ffff0000" />
</FrameLayout>
y
坐标在0和1之间交替,因为球(以及正方形)上下移动。x
只是一个随机值
x
和y
值是父级大小的百分比
当动画结束时,您只需使用新的目标坐标开始一个新的动画。我已更新了答案,请检查并回答..如果可行@Gianluca谢谢你的回答,但是课堂主要活动是用wich语言写的?我使用的是android studio,这不是java。对不起,我的无知:(不用担心,这是Kotlin,Android Studio 3完全支持它。它比java好得多,我建议您尝试一下。如果您在运行我的示例时遇到问题,请告诉我,我会将其更新为java谢谢您对Kotlin的建议,但现在我将使用java让我的教授高兴。哈哈,我还有最后一个问题,pou是什么rpose of animation.setAnimationListener(this)?animation listener是一个有3种方法(onAnimationStart、onAnimationRepeat、onAnimationEnd)的接口。如果将侦听器设置为动画,则会调用相应的方法,以便您可以执行某些操作。例如,在我们的示例中,当动画完成时,会调用onAnimationEnd,我们可以计算新坐标并启动新动画
class MainActivity : AppCompatActivity(), Animation.AnimationListener {
private lateinit var view: View
private var viewX = 0f
private var viewY = 0f
private var dstX = 0f
private var dstY = 0f
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
view = findViewById(R.id.view)
startViewAnimation()
}
private fun startViewAnimation(){
dstX = Random().nextFloat()
dstY = if (viewY == 1f) 0f else 1f
val animation = TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, viewX,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, dstX,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, viewY,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, dstY
)
animation.duration = 1000L
animation.setAnimationListener(this)
animation.fillAfter = true
view.startAnimation(animation)
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
viewX = dstX
viewY = dstY
startViewAnimation()
}
override fun onAnimationStart(animation: Animation?) = Unit
override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) = Unit
}