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支持android的Flash游戏_Android_Flash_Actionscript 3 - Fatal编程技术网

支持android的Flash游戏

支持android的Flash游戏,android,flash,actionscript-3,Android,Flash,Actionscript 3,本周我将制作一款flash游戏,它需要与PC浏览器和Android设备兼容 我可以制作两个稍有不同的游戏版本,一个为PC优化,另一个为移动设备优化。我只是想知道,当我在制作这款游戏的第一个PC版时,是否有什么特别需要记住的地方,我不希望把游戏移植到android上太困难 我关心的一件事是屏幕大小/舞台大小,我是否应该让游戏自行调整,以动态宽度和高度填充整个客户端区域(如youtube全屏视频) 在开始之前,我还有什么需要注意的吗?比如android flash部署中的特定缺陷 谢谢你的建议,非常

本周我将制作一款flash游戏,它需要与PC浏览器和Android设备兼容

我可以制作两个稍有不同的游戏版本,一个为PC优化,另一个为移动设备优化。我只是想知道,当我在制作这款游戏的第一个PC版时,是否有什么特别需要记住的地方,我不希望把游戏移植到android上太困难

我关心的一件事是屏幕大小/舞台大小,我是否应该让游戏自行调整,以动态宽度和高度填充整个客户端区域(如youtube全屏视频)

在开始之前,我还有什么需要注意的吗?比如android flash部署中的特定缺陷


谢谢你的建议,非常感谢。

当我开始为android开发flash应用程序时,有更多的限制

  • 我们需要至少1GHz的设备处理器[我不知道目前的情况,因为我有点忙xCode]

  • 屏幕分辨率总是在困扰您时扮演更重要的角色。为此,请使用纵横比,而不是使用屏幕大小作为参考。使用flash.capabilities类的screenResolutionX和screenResolutionY,并相应地调整游戏对象的大小


  • 当我开始为android开发flash应用程序时,有更多的限制

  • 我们需要至少1GHz的设备处理器[我不知道目前的情况,因为我有点忙xCode]

  • 屏幕分辨率总是在困扰您时扮演更重要的角色。为此,请使用纵横比,而不是使用屏幕大小作为参考。使用flash.capabilities类的screenResolutionX和screenResolutionY,并相应地调整游戏对象的大小


  • 嗯,我建议您使用具有不同分辨率和屏幕分辨率的Device Central,因为以Ipad为例,渲染质量优于一些Android设备。需要确定您的目标设备。@Papchan-谢谢您的建议,我之前看了一些设备中心的视频,看起来很有价值。我还将使用emulator进行测试,我没有android手机,但我成功地获得了hp touchpad(只是等待android端口)。好吧,我建议您使用具有不同分辨率和屏幕分辨率的Device Central,因为例如Ipad的渲染质量优于一些android设备。需要确定您的目标设备。@Papchan-谢谢您的建议,我之前看了一些设备中心的视频,看起来很有价值。我还将使用emulator进行测试,我没有android手机,但我成功获得了hp touchpad(只是等待android端口)。