Android 如何处理这个线程?

Android 如何处理这个线程?,android,multithreading,android-layout,android-emulator,android-widget,Android,Multithreading,Android Layout,Android Emulator,Android Widget,在我的应用程序中,在调用活动时,有一个线程在活动中运行。现在我将进入另一个活动B,对该线程不做任何操作。 活动B上还有另一个线程。 现在,在完成活动B的活动后,我回到活动A 当时我得到一个错误,即活动A上的线程已经在运行。 那么,我应该如何处理这个错误??? 每次我从活动B返回A时,我的应用程序都会崩溃 谢谢 在此错误日志中,绘图面是我的活动A,如上所述。 错误日志: 11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145): FATAL EXCEPTION:

在我的应用程序中,在调用活动时,有一个线程在活动中运行。现在我将进入另一个活动B,对该线程不做任何操作。 活动B上还有另一个线程。 现在,在完成活动B的活动后,我回到活动A

当时我得到一个错误,即活动A上的线程已经在运行。 那么,我应该如何处理这个错误??? 每次我从活动B返回A时,我的应用程序都会崩溃

谢谢

在此错误日志中,绘图面是我的活动A,如上所述。 错误日志:

11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145): FATAL EXCEPTION: main
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145): java.lang.IllegalThreadStateException: Thread already started.
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at java.lang.Thread.start(Thread.java:1322)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at com.example.drawing.DrawingSurface.surfaceCreated(DrawingSurface.java:113)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at android.view.SurfaceView.updateWindow(SurfaceView.java:532)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at android.view.SurfaceView.onWindowVisibilityChanged(SurfaceView.java:206)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at android.view.View.dispatchWindowVisibilityChanged(View.java:3891)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at android.view.ViewGroup.dispatchWindowVisibilityChanged(ViewGroup.java:719)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at android.view.ViewGroup.dispatchWindowVisibilityChanged(ViewGroup.java:719)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at android.view.ViewGroup.dispatchWindowVisibilityChanged(ViewGroup.java:719)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at android.view.ViewGroup.dispatchWindowVisibilityChanged(ViewGroup.java:719)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at android.view.ViewRoot.performTraversals(ViewRoot.java:744)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at android.view.ViewRoot.handleMessage(ViewRoot.java:1727)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4627)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:868)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:626)
11-10 15:08:24.730: ERROR/AndroidRuntime(1145):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
DrawingSurface类,我在其中遇到错误:

public class DrawingSurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private Boolean _run;
protected DrawThread thread;
public Canvas canvas = null;
private CommandManager commandManager;
//private Bitmap myBitmap;
private Bitmap mBitmap;

public DrawingSurface(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);

    getHolder().addCallback(this);

    commandManager = new CommandManager();
    thread = new DrawThread(getHolder());
}

class DrawThread extends Thread{
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;

    public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder){
        mSurfaceHolder = surfaceHolder;

    }

    public void setRunning(boolean run) {
        _run = run;
    }

    @Override
    public void run() {
        //Canvas canvas = null;
        while (_run){

            try{
                canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);
                if(mBitmap == null){
                    mBitmap =  Bitmap.createBitmap (1, 1, Bitmap.Config.ARGB_8888);
                }

                final Canvas c = new Canvas (mBitmap);
                //canvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
                c.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
                canvas.drawColor(Color.WHITE); 
//             Bitmap kangoo =   BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.icon);

                if(!(DrawingActivity.imagePath==null)){
                    c.drawBitmap(DrawingActivity.mBitmap, 0, 0, null);
                }
                commandManager.executeAll(c);
                canvas.drawBitmap (mBitmap, 0,  0,null);
            } finally {

                mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }

    }
}


public void addDrawingPath (DrawingPath drawingPath){
    commandManager.addCommand(drawingPath);
}

public boolean hasMoreRedo(){
    return commandManager.hasMoreRedo();
}

public void redo(){
    commandManager.redo();
}

public void undo(){
    commandManager.undo();
}

public boolean hasMoreUndo(){
    return commandManager.hasMoreRedo();
}

public Bitmap getBitmap(){
    return mBitmap;
}


public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  int height) {
    // TODO Auto-generated method stub
    mBitmap =  Bitmap.createBitmap (width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);;
}

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub
        thread.setRunning(true);
        thread.start(); // error at this line
        if(!thread.isAlive())            
             thread.start();  
}

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub
    boolean retry = true;
    thread.setRunning(false);
    while (retry) {
        try {
            thread.join();
            retry = false;
        } catch (InterruptedException e) {
            // we will try it again and again...
        }
    }
}

}

如果使用
AsyncTask
,而不是使用
Thread
Runnable
,它们将在您离开活动后自动关闭

或者,如果只想使用
线程
,则必须使用
t.interrupt()
停止任何正在运行的
线程
t
,然后才能离开活动

因此,我想在活动的
onPause()
方法中放入
t.interrupt()
,以停止
线程

编辑:该行已重新卸载

if(!thread.isAlive())            
             thread.start();  
我不明白你想用这个做什么

thread.setRunning(true);
这可能会造成一些问题。请删除此项,然后重试

i、 试试这个

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub
        thread.start(); // error at this line 
}
这将不起作用(大部分时间->比赛条件):

不要那样做。一个线程只能启动一次,并且肯定没有理由重新启动它

thread.start()实际上是启动线程所需的全部内容

编辑:


没有任何意义。只需
join()
,并可能将中断转发到您的
线程

发布一些代码和错误日志。您在哪些活动方法中启动线程运行?请发布线程代码,说明您是如何实现线程的。在我的应用程序中,我正在运行线程以在画布上绘制。从那里,如果我调用另一个活动,然后返回,在那个时候我得到了错误。我正要上传错误日志。只要看一下错误日志并告诉我。我会把那个密码。嗯。。让我仔细看看我已经编辑了我的答案,在包含此视图的活动的onPause()中使用thread.interrupt()试试,检查它是否解决了问题OK。让我检查一下。如果您更新了答案,请告诉我。您可能是对的,但我正在使用该代码在画布上绘制。这就是我使用它的原因。现在如何解决这个问题呢?如果我评论说它不起作用。我被难住了,试试这个,当用户导航离开时完成你的活动,用FLAG_CLEAR_TOP开始活动,看看它是否起作用,我建议你开始悬赏这个OK。但即使我评论这两行,我也会犯同样的错误。现在我该怎么办?正如我说的:你不能多次启动一个线程。但是,在您的代码中,您只在构造函数中创建一个thread对象,该对象可能会多次被要求启动(),即每次执行surfaceCreated()时。您可能需要在surfaceCreated()中创建一个新线程。现在出现了什么错误?-向我们显示您编辑的代码和新的logcat。同样的错误也存在。如果我回来的话,应用程序就不能在画布上绘制了。
   thread.start(); // error at this line
   if(!thread.isAlive()) thread.start();
while (retry) {
  thread.join();
  retry = false;
}