Android 如何使线程串联工作
我已经创建了一个CameraApp。并在预览帧(byte byteArray[],Camera Camera) 我正在将这些Android 如何使线程串联工作,android,multithreading,android-camera,previewcallback,Android,Multithreading,Android Camera,Previewcallback,我已经创建了一个CameraApp。并在预览帧(byte byteArray[],Camera Camera) 我正在将这些byteArray转换为rgb,并做了很多工作。因此,它正在缓慢地工作。所以我认为我应该从java.util.concurrent包中获益。但是没有找到一个简单的方法来处理我想要的 我希望多个线程连续执行我的工作,但每次都可以将bitmap设置为surfaceView。还必须检查: No Old byte of Array shouldn't be draw on surf
byteArray
转换为rgb
,并做了很多工作。因此,它正在缓慢地工作。所以我认为我应该从java.util.concurrent
包中获益。但是没有找到一个简单的方法来处理我想要的
我希望多个线程连续执行我的工作,但每次都可以将bitmap
设置为surfaceView
。还必须检查:
No Old byte of Array shouldn't be draw on surfaceView.
我想我必须使用同步锁来编写代码。并检查布尔变量isWorkingOnFrame
istrue
有人能告诉我如何使用多线程串联,但在同一时间可以做它的工作
private android.hardware.Camera.PreviewCallback previewCallback = new android.hardware.Camera.PreviewCallback()
{
public void onPreviewFrame(byte abyte0[] , Camera camera)
{
try
{
Thread.sleep(1L);
}
catch (InterruptedException interruptedexception)
{
return;
}
int[] rgbData = YuvUtils.myDecodeGreyscale(abyte0, widthPreview, heightPreview, imageBrightness, nonGreencolorOffset, greenColorOffset); ///it is working...
editedBitmap.setPixels(rgbData, 0, widthPreview, 0, 0, widthPreview, heightPreview);
if(CameraStatik.cameraId==CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT)
{
matrix.setRotate(270F);
}
finalBitmap = Bitmap.createBitmap(editedBitmap, 0, 0, widthPreview, heightPreview, matrix, true);
if(saveCurrentFrame)
{
saveCurrentFrame =false;
new BitmapSaver(ctx, finalBitmap).start();
}
drawView.setBitmapToDraw(finalBitmap);
}
};
我只是想让这段代码高效地工作。用java的方式解决它!使用界面时,请同时使用 首先,获取一个(实现
Executor
接口的)线程,然后将线程投入工作
示例:
public YourClass extends Activity {
// Other methods like onCreate() variable declarations and so on.
// ...
private void runOnThread() {
Executor exe = Executors.newSingleThreadExecutor();
exe.execute(new Runnable() {
public void run() {
// Do whatever you want to do.
}
});
}
// Other methods...
// ...
}
您可以阅读有关执行器的更多信息
或者像评论中说的那样,你可以看一看再看。1个字给你——我有两个问题。您的代码创建了多少线程,它们并行或串行工作。您可以创建任意数量的线程。他们将一次一个地工作。他们将被排成一列。一旦一个完成工作,队列中的下一个将开始工作。我如何处理调用setBitmap。假设一次创建十个线程。任何假设(第三个线程)绘制位图,2秒后线程5调用setBitmap(它可能保存了旧的字节集,我如何处理它。如果创建10个线程,它们一次只能工作一个,因此不会同时调用
setBitmap()
method。还要注意的是,如果10个线程要以串行方式执行任务,那么创建10个线程是没有意义的……只需要一个额外的线程就可以了。