Android 在画布上延迟绘制-“;使onDraw()慢下来;
我在android中使用类似drawCircle和drawPoint的画布功能。 这个很好用 但是现在的问题是要延迟绘制这些不同的项目,所以它看起来像一个动画 我应该使用什么样的机制?我尝试过异步,但我不喜欢这样做Android 在画布上延迟绘制-“;使onDraw()慢下来;,android,animation,android-canvas,draw,Android,Animation,Android Canvas,Draw,我在android中使用类似drawCircle和drawPoint的画布功能。 这个很好用 但是现在的问题是要延迟绘制这些不同的项目,所以它看起来像一个动画 我应该使用什么样的机制?我尝试过异步,但我不喜欢这样做 我应该使用一种只需按间隔绘制的计时器,还是有其他聪明的方法可以做到这一点?我会使用计时器,或者创建动画。您可以创建可以执行各种操作的动画,包括随时间改变透明度 下面是动画资源的示例我使用此策略,首先声明一个处理程序和一个Runnable: private final Obse
我应该使用一种只需按间隔绘制的计时器,还是有其他聪明的方法可以做到这一点?我会使用计时器,或者创建动画。您可以创建可以执行各种操作的动画,包括随时间改变透明度
下面是动画资源的示例我使用此策略,首先声明一个处理程序和一个Runnable:
private final Observable mObservable = new Observable();
private final static int TIME_STEP_MS = 5;
private final Handler mHandler = new Handler();
private final Runnable mTimeManager = new Runnable()
{
public void run()
{
mObservable.notifyObservers(TIME_STEP_MS);
mHandler.postDelayed(mTimeManager, TIME_STEP_MS);
}
};
然后,当我想启动我的时间管理器时,我只需调用mTimeManager.run(),它就会开始定期通知我的观察者s(以前添加的)
如果出于某种原因需要停止计时器或其他操作,请执行以下操作:
mHandler.removeCallbacks(mTimeManager);
[编辑-更完整的代码]
好吧,让我们更清楚一点,首先我制作了一个自定义的可观察对象,就像这样[这是可选的]:
private final Observable mObservable = new Observable()
{
public void notifyObservers()
{
setChanged();
super.notifyObservers();
};
@Override
public void notifyObservers(Object data)
{
setChanged();
super.notifyObservers(data);
};
};
这样做的原因只是因为我不能在Observable类之外调用setChanged(),它是受保护的,如果它没有更改,它不会通知任何观察者
其他声明与前面所示相同,现在我需要在某个地方启动这个TimeManager
,我的应用程序是一个LiveWallpaper,我将所有渲染内容都放入一个类中,该类扩展了线程
,但您不必这样做,我创建了一个名为resumeDrawing()
,名为,这个函数在super.start()之后调用
在我的线程类的public synchronized void start()
的@Override
中,该方法如下所示:
public void resumeDrawing()
{
if (!mTimeManagerRunning) // just a boolean field in my class
{
System.err.println("Resuming renderer."); // just for debug
mTimeManager.run();
mTimeManagerRunning = true;
}
else
{
System.err.println("Renderer already running."); // just for debug
}
}
它是双重的:
public void pauseDrawing()
{
if (mTimeManagerRunning)
{
System.err.println("Pausing renderer.");
mHandler.removeCallbacks(mTimeManager);
mTimeManagerRunning = false;
}
else
{
System.err.println("Renderer already paused.");
}
}
好的,现在我们可以启动和停止时间管理器,但是谁在听呢?没有人让我们添加它们:在我的渲染器的构造函数上,我向我的mObservable
对象添加了一些Observer
s,其中一个是渲染器本身,因此我的渲染器扩展了Thread
并实现了Observer
:
@Override // from Observer interface
public void update(Observable arg0, Object arg1)
{
mElapsedMsRedraw += (Integer) arg1;
if (mElapsedMsRedraw >= mDrawingMsPerFrame)
{
mElapsedMsRedraw = 0;
drawEm(); // refresh the canvas and stuff
}
}
要添加观察者,只需执行mObservable.addObserver(对象-实现观察者)
您可以看到,每次收到通知时,我都不会重新渲染我的东西,这是因为我使用此时间管理器进行其他思考,而不仅仅是刷新画布
,比如更新我要在内部绘制的对象的位置
所以,你需要放慢画图的速度,改变你的物体随着时间的推移而内部变化的方式,我是指你的圆和点等,或者你可以试试你的时间步,我推荐第一步
更清楚了吗?我希望它能有所帮助。我相信可能有一些复杂的方法可以做到这一点,但出于我的需要,我使用了一种简单的方法,它有很多优点:
我首先为绘图的每个点创建坐标记录(以及所需的任何其他数据),而不是在现场绘制点,然后使用计时器(最好是Android处理程序)重新生成坐标记录。在实际绘图时,这也提供了很多可能性:暂停、加快/减慢、后退。。。
我不知道这种方法是否可以用于复杂的绘图,但它可以用于绘制形状、曲线、曲面等。thx,但您能提供一个更完整的示例吗?显示实现。当然,我现在正在工作,这是我能记住的一段代码。我将在20分钟内离开,所以我会给你一个更完整的代码。好的,现在我在家,我会帮助你的:(@ @ FooBar,请考虑投票和标记,如果它对你有用的话。谢谢你的回答。它帮助了我一些,所以我现在在正确的轨道上。