Unity 5发布后,android场景显示为空

Unity 5发布后,android场景显示为空,android,unity3d,google-cardboard,Android,Unity3d,Google Cardboard,我正在做一个学校项目,我们正在使用Unity 5为谷歌纸板制作一个游戏。我有我需要的所有驱动程序、SDK和JDK文件,我可以在编辑器中玩游戏,它将通过Unity Remote 4应用程序显示在我的手机上。它的fps很糟糕(我猜不到10),但这甚至不是我的问题 我试着发布这个项目,并将其移动到我的手机上,看看这是否有助于提高帧速率。相反,我得到了一个蓝色的屏幕。蓝色就像一个空洞的场景。我仍然可以看到纸板轮廓界面,因此我知道对象仍然在场景中,但我什么也看不到 我不知道这是否对你有帮助(没有任何进一步

我正在做一个学校项目,我们正在使用Unity 5为谷歌纸板制作一个游戏。我有我需要的所有驱动程序、SDK和JDK文件,我可以在编辑器中玩游戏,它将通过Unity Remote 4应用程序显示在我的手机上。它的fps很糟糕(我猜不到10),但这甚至不是我的问题


我试着发布这个项目,并将其移动到我的手机上,看看这是否有助于提高帧速率。相反,我得到了一个蓝色的屏幕。蓝色就像一个空洞的场景。我仍然可以看到纸板轮廓界面,因此我知道对象仍然在场景中,但我什么也看不到

我不知道这是否对你有帮助(没有任何进一步的信息),但你可以试试这些选项

  • 关闭carboard.SDK.nativeDistorationCorrection:使Unity直接绘制到屏幕上

  • 编辑carboard.createsteroscreen()并更改设置


原始帖子:

我不知道这是否能帮助你(没有任何进一步的信息),但你可以试试这些选项

  • 关闭carboard.SDK.nativeDistorationCorrection:使Unity直接绘制到屏幕上

  • 编辑carboard.createsteroscreen()并更改设置

原职:

  • 进入文件>构建设置,选择Android作为平台

  • 单击播放器设置,在分辨率和演示下,将默认方向更改为左横向

  • 进入文件>构建设置,选择Android作为平台

  • 单击播放器设置,在分辨率和演示下,将默认方向更改为左横向


  • 确保在“发布设置”下未选中“拆分应用程序二进制文件”

    确保在“发布设置”下未选中“拆分应用程序二进制文件”

    我在Android设备上遇到蓝屏问题,听起来与此类似。从我发现的情况来看,在启动场景中,Android上可能会出现一些Start()回调调用不正确的情况。如果没有发生任何事情,但相机处于活动状态,则只渲染蓝色背景屏幕。这种情况只是偶尔发生

    有两件事你可以尝试:

  • 创建一个“空”启动场景,该场景仅加载实际场景

  • 备份时不仅要使用Start(),还要使用OnEnable()


  • 如果您对完整的故事感兴趣,请看我的。

    我在Android设备上遇到了一个蓝屏问题,听起来与此类似。从我发现的情况来看,在启动场景中,Android上可能会出现一些Start()回调调用不正确的情况。如果没有发生任何事情,但相机处于活动状态,则只渲染蓝色背景屏幕。这种情况只是偶尔发生

    有两件事你可以尝试:

  • 创建一个“空”启动场景,该场景仅加载实际场景

  • 备份时不仅要使用Start(),还要使用OnEnable()


  • 如果您对整个故事感兴趣,请查看我的。

    确保在构建设置中单击“添加打开的场景”,以便将所有场景添加到构建中。这就是我的案例的解决方案。

    确保在构建设置中点击“添加打开的场景”,以便将所有场景添加到构建中。这就是我案例的解决方案。

    通过这些步骤,我已经解决了谷歌硬纸板的问题

    Edit -> Project settings -> Player -> Other settings -> Graphics APi
    

    然后单击框右下角的
    -
    从列表中删除
    Vulkan

    通过这些步骤,我已经解决了谷歌硬纸板的问题

    Edit -> Project settings -> Player -> Other settings -> Graphics APi
    

    然后单击框右下角的
    -
    从列表中删除
    Vulkan

    是否在“构建设置”>“构建中的场景”列表中添加了所需的场景?是。它已添加到构建中。我知道对象在场景中,因为相机上仍然有纸板覆盖,但其他所有内容都不可见。是否记录了任何logcat错误?是否在“构建设置”>“构建中的场景”列表中添加了所需的场景?是。它已添加到构建中。我知道这些对象在场景中,因为我仍然在相机上覆盖着纸板,但其他一切都是看不见的。是否记录了任何logcat错误?尝试了但没有结果。@RedXXVI您可以在编辑器中发布它的外观演示,并在Android中发布它的外观截图。这将真正有助于确定Unity中的情况:发布@RedXXVI-see后Android上的情况。你也可以发布游戏等级的图片吗?另外还有一张构建设置的图片,以及您使用的Unity版本。我知道您有5个,但有5个。?@RedXXVI从构建设置中删除/删除footsfromhell.unity,只保留footsfromhell.unity。只需选择它并在键盘上单击Delete。重新构建它,让我知道发生了什么。尝试了之后没有任何效果。@RedXXVI你能在编辑器中发布它的外观演示,并在Android中发布它的屏幕截图吗。这将真正有助于确定Unity中的情况:发布@RedXXVI-see后Android上的情况。你也可以发布游戏等级的图片吗?另外还有一张构建设置的图片,以及您使用的Unity版本。我知道您有5个,但有5个。?@RedXXVI从构建设置中删除/删除footsfromhell.unity,只保留footsfromhell.unity。只需选择它并在键盘上单击Delete。重新构建它,让我知道会发生什么。关闭NativeDistorationCorrection只会在发布时给我一个坚实的黑屏。我在哪里编辑卡片