Unity3d LWRP着色器在android中不工作!只有团结工作

Unity3d LWRP着色器在android中不工作!只有团结工作,unity3d,Unity3d,我是Unity游戏开发新手。我正在做一个手机游戏。在LWRP中,我制作了一个自定义着色器图形(光晕着色器)。它在我的个人电脑unity中运行良好。但当我构建一个.APK并在我的android设备上安装和播放时,它会显示一个没有着色器的普通块 我错过什么了吗 这是我的着色器图形。 在清楚地检查之后,我注意到大多数着色器都可以工作。只有遮挡部分不能正常工作。我已将遮挡设置为5。通常情况下,遮挡在我的图形中所做的是稍微使材质饱和一点,并为着色器提供一种深反射辉光效果。它在PC上工作。但在手机上,

我是Unity游戏开发新手。我正在做一个手机游戏。在LWRP中,我制作了一个自定义着色器图形(光晕着色器)。它在我的个人电脑unity中运行良好。但当我构建一个.APK并在我的android设备上安装和播放时,它会显示一个没有着色器的普通块

我错过什么了吗

这是我的着色器图形。

在清楚地检查之后,我注意到大多数着色器都可以工作。只有遮挡部分不能正常工作。我已将遮挡设置为5。通常情况下,遮挡在我的图形中所做的是稍微使材质饱和一点,并为着色器提供一种深反射辉光效果。它在PC上工作。但在手机上,我注意到颜色确实有点饱和,但根本没有注意到遮挡发光

(我知道我可以在不使用遮挡的情况下产生几乎相似的结果,但我确实觉得遮挡更适合我的口味:p和我也将对其他对象使用遮挡)

质量设置:

在播放器设置中检查图形API,它应该在其他设置下

您可以发布图形的图片吗?在我看来,区别主要在于镜面反射。另外,请确保您在质量设置中的默认质量与android在桌面上的默认质量相同。@KalleHalvarsson Hi,我添加了着色器图形的屏幕截图。在“质量”设置中,两者都设置为“最快”。在图形设置中,我甚至尝试使用FP16而不是默认的R11G11B10,但我得到了相同的无遮挡效果。