Android Nexus6Bug上的Unity硬纸板:加载新硬纸板场景时,上一场景的U.I仍保留在视图中
我使用Unity和Carboard SDK开发VR应用程序 我的第一个场景是非纸板VR场景,包含U.I下拉列表和确认按钮 当我对Carboard VR场景执行loadLevel()时,我以前的U。我仍将以损坏的形式留在视图上,在矩形VR摄像机后面,如下图所示: 此错误仅发生在Nexus 6上。我在Moto G、三星Note 2、Note 3、Nexus 4、Nexus 5和Nexus 6上构建了我的这款VR应用程序Android Nexus6Bug上的Unity硬纸板:加载新硬纸板场景时,上一场景的U.I仍保留在视图中,android,unity3d,google-cardboard,Android,Unity3d,Google Cardboard,我使用Unity和Carboard SDK开发VR应用程序 我的第一个场景是非纸板VR场景,包含U.I下拉列表和确认按钮 当我对Carboard VR场景执行loadLevel()时,我以前的U。我仍将以损坏的形式留在视图上,在矩形VR摄像机后面,如下图所示: 此错误仅发生在Nexus 6上。我在Moto G、三星Note 2、Note 3、Nexus 4、Nexus 5和Nexus 6上构建了我的这款VR应用程序 这似乎是一个纸板渲染错误。我自己解决了这个错误 通过更新我的 Unity 5
这似乎是一个纸板渲染错误。我自己解决了这个错误 通过更新我的 Unity 5 Pro至v5.1.0f3和 用于Unity v0.5的纸板SDK