Unity Resources路径中的纹理不';不要在Android上加载

Unity Resources路径中的纹理不';不要在Android上加载,android,unity3d,Android,Unity3d,我正在使用Unity为Android开发一个游戏,我需要从资源路径加载一些纹理。但这只在编辑器中起作用,当我为Android构建项目时,图像不会加载 我的代码如下所示: public void setTipTextTexture(string texture){ texture = "TipTexts/" + texture; this.tipTexture = Resources.Load(texture) as Texture; } 我做错了什么?告诉我们您是如何加载

我正在使用Unity为Android开发一个游戏,我需要从资源路径加载一些纹理。但这只在编辑器中起作用,当我为Android构建项目时,图像不会加载

我的代码如下所示:

public void setTipTextTexture(string texture){ 
    texture = "TipTexts/" + texture; 
    this.tipTexture = Resources.Load(texture) as Texture; 
}

我做错了什么?

告诉我们您是如何加载它们的。我是这样加载的:public void setTiptextTextTextTexture(string texture){texture=“TipTexts/”+texture;this.tipTexture=Resources.Load(texture)as texture;}您是否尝试过其他构建类型来验证问题是否与Android相关?是的,我在IOs和web上尝试过,但是只有web可以工作,在IOs中也不能工作:(嗯,这很奇怪。你能验证
资源。加载(纹理)为纹理
返回
null
如果没有,它可能指向渲染问题。如果是这样,我就被难倒了。
资源中的所有内容都应该复制过来。