Godot android导出看起来与IDE中的不同

Godot android导出看起来与IDE中的不同,android,godot,gdscript,shading,Android,Godot,Gdscript,Shading,我正在使用Godot为android制作一个游戏。我有一个场景是完全黑暗的光源和一个黑暗的世界环境,在IDE和windows export上,它是漆黑的,就像它应该是的那样,但在android上,每个模型都由一个不存在的光源从左上角照亮 是什么导致了这个问题?我已经解决了。我使用了一个.dae文件来制作我的模型,在godot中,我移除了它附带的光源,但由于某种原因在手机上它仍然存在。因此,为了修复它,我在导出之前将其从blender中移除。在制作项目时,您选择了GLES 3.0还是2..0?

我正在使用Godot为android制作一个游戏。我有一个场景是完全黑暗的光源和一个黑暗的世界环境,在IDE和windows export上,它是漆黑的,就像它应该是的那样,但在android上,每个模型都由一个不存在的光源从左上角照亮


是什么导致了这个问题?

我已经解决了。我使用了一个.dae文件来制作我的模型,在godot中,我移除了它附带的光源,但由于某种原因在手机上它仍然存在。因此,为了修复它,我在导出之前将其从blender中移除。

在制作项目时,您选择了GLES 3.0还是2..0?-2.0在移动性能方面效果更好,但缺少3.0中的一些着色功能。另外,如果您使用的是3.0,我认为Godot在为移动设备构建时默认使用顶点照明/着色。