在Unity Android中读取ShortBuffer时发生IllegalStateException
我正在Unity做一个游戏,我需要媒体缓冲区中的原始音频数据。下面的代码被用作Unity中的jar插件。它在安卓4.x上运行没有问题。但当我尝试在Android 5.0.1或5.1上运行它时,我会遇到以下异常,但仅当我尝试打开aac或m4a文件时。有什么建议吗 这是我读取音频缓冲区的函数:在Unity Android中读取ShortBuffer时发生IllegalStateException,android,unity3d,bytebuffer,m4a,flac,Android,Unity3d,Bytebuffer,M4a,Flac,我正在Unity做一个游戏,我需要媒体缓冲区中的原始音频数据。下面的代码被用作Unity中的jar插件。它在安卓4.x上运行没有问题。但当我尝试在Android 5.0.1或5.1上运行它时,我会遇到以下异常,但仅当我尝试打开aac或m4a文件时。有什么建议吗 这是我读取音频缓冲区的函数: public short[] ReadNextSamples() { if (sawOutputEOS) { return new short[0];
public short[] ReadNextSamples() {
if (sawOutputEOS) {
return new short[0];
}
int res;
while (true)
{
res = codec.dequeueOutputBuffer(info, kTimeOutUs);
if (res >= 0)
{
if (info.size > 0)
{
break;
}
else
{
codec.releaseOutputBuffer(res, false);
if ((info.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)!= 0)
{
sawOutputEOS = true;
return new short[0];
}
}
}
}
int outputBufIndex = res;
ByteBuffer buf = codecOutputBuffers[outputBufIndex];
int sampleSize = info.size / 2;
short[] sampleValues = new short[sampleSize];
ShortBuffer shBuf = buf.asShortBuffer();
try {
shBuf.get(sampleValues, 0, sampleSize);
} catch (Exception e) {
//the exception is being thrown here
e.printStackTrace();
}
codec.releaseOutputBuffer(outputBufIndex, false);
if ((info.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) {
sawOutputEOS = true;
}
return sampleValues;
}
例外情况:
06-04 16:18:01.188: W/System.err(20884): java.lang.IllegalStateException: buffer is inaccessible
06-04 16:18:01.188: W/System.err(20884): at java.nio.DirectByteBuffer.checkIsAccessible(DirectByteBuffer.java:551)
06-04 16:18:01.188: W/System.err(20884): at java.nio.DirectByteBuffer.get(DirectByteBuffer.java:155)
06-04 16:18:01.188: W/System.err(20884): at java.nio.ByteBufferAsShortBuffer.get(ByteBufferAsShortBuffer.java:103)
06-04 16:18:01.190: W/System.err(20884): at com.pocketgames.musiverse.MediaDecoder.ReadNextSamples(MediaDecoder.java:112)
06-04 16:18:01.190: W/System.err(20884): at com.unity3d.player.ReflectionHelper.nativeProxyInvoke(Native Method)
06-04 16:18:01.190: W/System.err(20884): at com.unity3d.player.ReflectionHelper.a(Unknown Source)
06-04 16:18:01.190: W/System.err(20884): at com.unity3d.player.ReflectionHelper$1.invoke(Unknown Source)
06-04 16:18:01.190: W/System.err(20884): at java.lang.reflect.Proxy.invoke(Proxy.java:397)
06-04 16:18:01.190: W/System.err(20884): at $Proxy0.run(Unknown Source)
06-04 16:18:01.191: W/System.err(20884): at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)
我在Android L中遇到了类似的问题,可以通过使用新的MediaCodec API获取缓冲区来解决 而不是
ByteBuffer buf = codecOutputBuffers[outputBufIndex];
你可以使用
ByteBuffer buf = codec.getOutputBuffer(outputBufIndex);
在我的例子中,这解决了访问输入缓冲区时的问题。基本上,您应该使用API级别相关的代码。我想你可能已经弄明白了。但是为了记录,您应该使用
ByteBuffer buf = codecOutputBuffers[outputBufIndex];
对于API级别<21
及
对于API级别>=21
代码如下所示:
final int version = Build.VERSION.SDK_INT;
ByteBuffer buf;
if (version >= 21) {
buf = codec.getOutputBuffer(outputBufIndex);
} else {
buf = codecOutputBuffers[outputBufIndex];
}
如果查看MediaCodec
类的源代码,则getOutputBuffer
的代码为:
@Nullable
public ByteBuffer getOutputBuffer(int index) {
ByteBuffer newBuffer = getBuffer(false /* input */, index);
synchronized(mBufferLock) {
invalidateByteBuffer(mCachedOutputBuffers, index);
mDequeuedOutputBuffers.put(index, newBuffer);
}
return newBuffer;
}
因此,您得到的错误与获取锁有关,对于API级别>=21的MediaCodec
的实现可能需要锁mBufferLock
,因此您得到与不可访问性相关的错误。我希望这有帮助
@Nullable
public ByteBuffer getOutputBuffer(int index) {
ByteBuffer newBuffer = getBuffer(false /* input */, index);
synchronized(mBufferLock) {
invalidateByteBuffer(mCachedOutputBuffers, index);
mDequeuedOutputBuffers.put(index, newBuffer);
}
return newBuffer;
}