Android-使用画布绘制一个矩形,画布应从底部升起
我想画一个从底部升起的堆栈。例如,堆栈高度是400,从高度10开始,它应该增长到400 我想用油漆和帆布来做这件事 我不想使用图像视图/位图和缩放动画 有没有可能用帆布和油漆来做这件事?如果是,如何实现Android-使用画布绘制一个矩形,画布应从底部升起,android,animation,android-canvas,drawrect,Android,Animation,Android Canvas,Drawrect,我想画一个从底部升起的堆栈。例如,堆栈高度是400,从高度10开始,它应该增长到400 我想用油漆和帆布来做这件事 我不想使用图像视图/位图和缩放动画 有没有可能用帆布和油漆来做这件事?如果是,如何实现 提前感谢。您可以尝试使用类似的方法(我还没有测试过自己): 油漆=新油漆(); 油漆。设置颜色(颜色。黑色); 对于(int i=10;i
提前感谢。您可以尝试使用类似的方法(我还没有测试过自己):
油漆=新油漆();
油漆。设置颜色(颜色。黑色);
对于(int i=10;i<400;i=i+10)
{
尝试
{
//要降低for循环的速度,可以相应地更改100或删除altogther
睡眠(100);
}
捕捉(中断异常e)
{
e、 printStackTrace();
}
canvas.drawRect(0,i,10,0,paint);//这将从底部开始形成10 x 10的正方形
使无效();
}
无论您如何处理画布,即使您尝试循环或使其无效,也要在一次拉伸中绘制完形状后睡觉。我发现结果如下。可能对其他人有帮助,所以在这里添加代码
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
public class AndroidDraw extends Activity {
private DrawView drawView;
private int height = 300;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_android_draw);
CountDownTimer timer = new CountDownTimer(2000, 50) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
height = height - 10;
drawView = new DrawView(AndroidDraw.this, height);
drawView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
setContentView(drawView);
}
@Override
public void onFinish() {
}
};
timer.start();
}
}
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class DrawView extends View {
Paint paint = new Paint();
private int height;
public DrawView(Context context, int height) {
super(context);
this.height = height;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(30, height, 60, 300, paint );
}
}
谢谢你的回复,它不起作用,我已经试过了。完成循环后,最终将绘制rect。请尝试添加invalidate(),其中包含for循环即使在添加invalidate之后,结果相同,rect也不会上升。
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
public class AndroidDraw extends Activity {
private DrawView drawView;
private int height = 300;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_android_draw);
CountDownTimer timer = new CountDownTimer(2000, 50) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
height = height - 10;
drawView = new DrawView(AndroidDraw.this, height);
drawView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
setContentView(drawView);
}
@Override
public void onFinish() {
}
};
timer.start();
}
}
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class DrawView extends View {
Paint paint = new Paint();
private int height;
public DrawView(Context context, int height) {
super(context);
this.height = height;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(30, height, 60, 300, paint );
}
}