Android 发动机声音有时才起作用
我在onCreateResources方法中加载了一个声音Android 发动机声音有时才起作用,android,audio,andengine,Android,Audio,Andengine,我在onCreateResources方法中加载了一个声音 try { shield = MusicFactory.createMusicFromAsset(this.getMusicManager(), this, "shield.ogg"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } shield.setVolume(1.0f); shield.setLooping(true); 当我第一次播放声
try {
shield = MusicFactory.createMusicFromAsset(this.getMusicManager(), this, "shield.ogg");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
shield.setVolume(1.0f);
shield.setLooping(true);
当我第一次播放声音时,它工作正常,但是,接下来的几次播放时,如果它工作与否,它似乎是随机的
我使用shield.play()
播放声音并屏蔽.stop()
再次停止。
当它不起作用时,我会在日志中看到以下内容
AudioFlinger无法创建曲目,状态:-12
创建音轨时出错
您不能将MusicFactory用于声音效果。这完全是为了音乐。
你应该使用SoundFactory 以下是一个例子:
Sound sound = SoundFactory.createSoundFromAsset(getSoundManager(), this, "sound.wav");
播放背景音乐时使用音乐,控制长时间播放,重复。。 播放短音频时使用声音,例如按下按钮或拍摄…等 下面是我使用这两种方法编写的相同代码:
public static void controlBgAudio(boolean play, boolean repeat) {
Music ms = ResourceManager.getInstance().audioBgMusic;
if (play) {
if (ms.isReleased()) {
ms.resume();
} else {
ms.play();
}
} else {
if (ms.isPlaying()) {
ms.pause();
} else {
ms.stop();
}
}
if (repeat) {
ms.setLooping(true);
} else {
ms.setLooping(false);
}
}
public static void controlShootAudio(boolean play, boolean repeat) {
Sound ms = ResourceManager.getInstance().audioShoot;
if (play) {
if (ms.isReleased()) {
ms.resume();
} else {
ms.play();
}
} else {
if (ms.isLoaded()) {
ms.pause();
} else {
ms.stop();
}
}
if (repeat) {
ms.setLooping(true);
} else {
ms.setLooping(false);
}
}
如果我将looping设置为false,那么它每次都会播放。我的印象是音乐工厂和SoundFactory做了同样的事情。它只允许声音超过5秒。无论如何,这给了我同样的结果。我仍然会在声音不播放的地方出现随机错误