Android libgdx中参与者的行为
我已经提出了我的建议,但我不清楚如何利用Android libgdx中参与者的行为,android,action,actor,libgdx,Android,Action,Actor,Libgdx,我已经提出了我的建议,但我不清楚如何利用action和act方法。除了基本的Javadoc之外,我还没有找到关于这些方法的好教程 任何人都可以提供一个关于参与者操作的注释示例吗?由于LibGDX的更改,这个答案已经过时。有关最新文档,请参阅。 LibGDX中有各种可用操作可供您使用。它们位于com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions包中。我想说有三种行动: 动画动作 复合作用 其他行动 动画动作会修改角色的各种属性,例如位置、旋转、缩放和alpha。它们是:
action
和act
方法。除了基本的Javadoc之外,我还没有找到关于这些方法的好教程
任何人都可以提供一个关于参与者操作的注释示例吗?由于LibGDX的更改,这个答案已经过时。有关最新文档,请参阅。 LibGDX中有各种可用操作可供您使用。它们位于
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions
包中。我想说有三种行动:
- FadeIn-将演员的alpha从演员的当前alpha更改为1
- 淡出-将演员的alpha从演员的当前alpha更改为0
- FadeTo-将演员的alpha从演员的当前alpha更改为特定值
- MoveBy-按特定数量移动您的演员
- 移动到-将演员移动到特定位置
- RotateBy-按特定角度旋转演员
- 旋转-将演员旋转到特定角度
- ScaleTo-将演员缩放到特定的比例因子
- 并行-并行执行给定操作-一次执行所有操作
- 顺序-依次执行给定的操作
- 重复-重复给定的操作n次
- 永远-永远重复给定的动作
- 延迟-将给定操作的执行延迟特定时间
- 移除-从舞台移除给定的演员
$
,该方法创建该操作的实例。
创建动画动作的示例:
MoveTo move = MoveTo.$(200, 200, 0.5f); //move Actor to location (200,200) in 0.5 s
RotateTo rotate = RotateTo.$(60, 0.5f); //rotate Actor to angle 60 in 0.5 s
创建更复杂动作序列的示例:
Sequence sequence = Sequence.$(
MoveTo.$(200, 200, 0.5f), //move actor to 200,200
RotateTo.$(90, 0.5f), //rotate actor to 90°
FadeOut.$(0.5f), //fade out actor (change alpha to 0)
Remove.$() //remove actor from stage
);
动画动作还允许指定插值器
。有多种实现方式:
- 加速加速内插器
- 加速器内极器
- 预期内极器
- 减速器
- 线性插值器
- 超调器
action.setInterpolator(AccelerateDecelerateInterpolator.$());
当准备好interpolator的动作时,将该动作设置为演员:
actor.action(yourAction);
要实际执行为舞台上的演员定义的所有动作,必须在渲染方法中调用stage.act(…):
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
下面是一个有用的链接,用于类的使用。 例如,要创建具有效果的移动,您可以简单地使用:
myActor.addAction(Actions.moveTo(100, 200, 0.7f, Interpolation.bounceOut));
如果将Actions类导入设置为静态(必须手动设置):
然后,您可以使用以下操作:
myActor.addAction(moveTo(100, 200, 0.7f, Interpolation.bounceOut));
你应该试试环球特温引擎。它使用方便,功能强大。。。而且,阅读复杂的动画就像在公园里散步一样,因为所有的命令都可以链接。见下面的例子 步骤: 1.从
2.创建一个accesor类。您可以节省时间并从中获取我正在使用的版本。
3.在游戏类中声明TweenManager
public static TweenManager tweenManager;
在创建方法中:
tweenManager = new TweenManager();
tweenManager.update(Gdx.graphics.getDeltaTime());
在渲染方法中:
tweenManager = new TweenManager();
tweenManager.update(Gdx.graphics.getDeltaTime());
4.随心所欲地使用它。例如
使用弹性插值,在1.5秒内将演员移动到位置(100200):
Tween.to(actor, ActorAccesor.POSITION_XY, 1.5f)
.target(100, 200)
.ease(Elastic.INOUT)
.start(tweenManager);
创建复杂的动画序列:
Timeline.createSequence()
// First, set all objects to their initial positions
.push(Tween.set(...))
.push(Tween.set(...))
.push(Tween.set(...))
// Wait 1s
.pushPause(1.0f)
// Move the objects around, one after the other
.push(Tween.to(...))
.push(Tween.to(...))
.push(Tween.to(...))
// Then, move the objects around at the same time
.beginParallel()
.push(Tween.to(...))
.push(Tween.to(...))
.push(Tween.to(...))
.end()
// And repeat the whole sequence 2 times
.repeatYoyo(2, 0.5f)
// Let's go!
.start(tweenManager);
更多详细信息
更新:替换了死链接非常好,全面的答案。非常感谢您的回答:)解释得非常好