Android NDK如何从图像阵列创建图像
我在Android NDK如何从图像阵列创建图像,android,android-ndk,java-native-interface,Android,Android Ndk,Java Native Interface,我在JNI中有一个JintArray。我想从中创建一个图像文件 现在我正在创建一个映像,方法是将该数组传递给java端,然后将该数组传递给映像。但它在持续使用时看起来很慢 为了创建更多的图像,我想在JNI本身中完成这个过程 jintArray ret = (*env)->NewIntArray(env, pixels); (*env)->SetIntArrayRegion(env, ret, 0, pixels, (jint *)pixbuf); free(pixb
JNI
中有一个JintArray
。我想从中创建一个图像文件
现在我正在创建一个映像,方法是将该数组传递给java端,然后将该数组传递给映像。但它在持续使用时看起来很慢
为了创建更多的图像,我想在JNI
本身中完成这个过程
jintArray ret = (*env)->NewIntArray(env, pixels);
(*env)->SetIntArrayRegion(env, ret, 0, pixels, (jint *)pixbuf);
free(pixbuf);
LogD("NBridge: Returning data.");
return ret;
这就是我最后要做的。ret是我正在使用的图像数组
编辑
将int[]转换为image的Java代码
像素是我从jni获得的int[]值。
Bitmap bmp_ss = Bitmap.createBitmap(bitmap_width,
bitmap_height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
bmp_ss.setPixels(pixels, 0, screen_width,
0, 0, screen_width, screen_height);
Matrix rotator = new Matrix();
switch (rotation) {
case (Surface.ROTATION_0):
break;
case (Surface.ROTATION_90):
rotator.postRotate(0);
break;
case (Surface.ROTATION_180):
rotator.postRotate(180);
break;
case (Surface.ROTATION_270):
rotator.postRotate(0);
break;
bmp_ss = Bitmap.createBitmap(bmp_ss, 0, 0, screen_width, screen_height, rotator, false);
try {
fos = new FileOutputStream(file);
} catch (FileNotFoundException e) {
throw new InvalidParameterException();
}
bmp_ss.compress(CompressFormat.JPEG, 25, fos);
向我们展示您当前的源代码!嗨,谢尔盖。我已经在编辑中添加了代码。您每次都在分配一个新的int[]。你能分配一个缓冲区并重新使用它吗?嗨,fadden,怎么做???而且每次我都会得到int[],因为每次我都会得到新的图像数据。你能告诉我如何在那里使用缓冲区吗?@Rajesh:你的Java代码会旋转ARGB位图并将其压缩到JPEG缓冲区中。我相信后一种手术需要大部分时间。如果你想加快进程,考虑是否可以从YUV缓冲区开始,而不是RGB。