Android 游戏发布时,admob代码中要做哪些更改?

Android 游戏发布时,admob代码中要做哪些更改?,android,admob,cocos2d-x,Android,Admob,Cocos2d X,嘿,我按照本教程将admob广告添加到我的游戏中: 现在,这是用来测试我的设备上的广告,工作正常。当我发布此应用程序时,我是否应该对以下代码进行任何更改,还是应该让它保持这种状态并在所有设备上正常工作 AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder() .addTestDevice("HASH_DEVICE_ID") //actual device id here .build(); 不,您不需要删除它。您的设备应始终被视为测试设备。在所有其他设备上,

嘿,我按照本教程将admob广告添加到我的游戏中:

现在,这是用来测试我的设备上的广告,工作正常。当我发布此应用程序时,我是否应该对以下代码进行任何更改,还是应该让它保持这种状态并在所有设备上正常工作

AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder()
.addTestDevice("HASH_DEVICE_ID") //actual device id here
.build();

不,您不需要删除它。您的设备应始终被视为测试设备。在所有其他设备上,它都能正确显示广告。我的游戏大约有50次下载,但admob说有0个用户。然而,它展示了500个印象。我应该担心吗?我不会担心的。如果你看到印象的数量在增加,那完全没关系。您需要将Google Analytics连接到您的AdMob帐户,以获得这些用户统计信息。。。