Android Studio(Kotlin)放大缩小图像视图

Android Studio(Kotlin)放大缩小图像视图,android,android-studio,imageview,overlay,floating,Android,Android Studio,Imageview,Overlay,Floating,尝试调整不在主活动中的图像视图的大小,但主活动按钮将浮动图像置于所有应用程序之上。我可以移动图像,但不知道如何放大或缩小。任何帮助都将不胜感激:)谢谢 可移动但不可调整大小的浮动窗口Java 类SimpleFloatingWindow构造函数(私有val上下文:上下文){ 我认为这个问题给出的解决方案将解决您的问题: 如果你不想仅仅添加一些人的代码,你也可以尝试阅读本教程:•谢谢你,妈妈。我最大的问题是我不在主要活动中,所以实现@extands blah..blah..blah..blah..

尝试调整不在主活动中的图像视图的大小,但主活动按钮将浮动图像置于所有应用程序之上。我可以移动图像,但不知道如何放大或缩小。任何帮助都将不胜感激:)谢谢

可移动但不可调整大小的浮动窗口Java

类SimpleFloatingWindow构造函数(私有val上下文:上下文){


我认为这个问题给出的解决方案将解决您的问题:


如果你不想仅仅添加一些人的代码,你也可以尝试阅读本教程:

•谢谢你,妈妈。我最大的问题是我不在主要活动中,所以实现@extands blah..blah..blah..blah..不起作用。另外,当我添加findViewById时,也无法实现(很好,就是不起作用)主活动已获得btn,使浮动窗口上升。可移动性是存在的,只是不知道如何添加重新大小。您找到解决方案了吗?如果是,请共享。
private var windowManager: WindowManager? = null
    get() {
        if (field == null) field = (context.getSystemService(WINDOW_SERVICE) as WindowManager)
        return field
    }

private var floatView: View =
    LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.layout_floating_window, null)

private lateinit var layoutParams: WindowManager.LayoutParams

private var lastX: Int = 0
private var lastY: Int = 0
private var firstX: Int = 0
private var firstY: Int = 0

private var isShowing = false
private var touchConsumedByMove = false

private val onTouchListener = View.OnTouchListener { view, event ->
    val totalDeltaX = lastX - firstX
    val totalDeltaY = lastY - firstY

    when (event.actionMasked) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
            lastX = event.rawX.toInt()
            lastY = event.rawY.toInt()
            firstX = lastX
            firstY = lastY
        }
        MotionEvent.ACTION_UP -> {
            view.performClick()
        }
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
            val deltaX = event.rawX.toInt() - lastX
            val deltaY = event.rawY.toInt() - lastY
            lastX = event.rawX.toInt()
            lastY = event.rawY.toInt()
            if (abs(totalDeltaX) >= 5 || abs(totalDeltaY) >= 5) {
                if (event.pointerCount == 1) {
                    layoutParams.x += deltaX
                    layoutParams.y += deltaY
                    touchConsumedByMove = true
                    windowManager?.apply {
                        updateViewLayout(floatView, layoutParams)
                    }
                } else {
                    touchConsumedByMove = false
                }
            } else {
                touchConsumedByMove = false
            }
        }
        else -> {
        }
    }
    touchConsumedByMove
}

init {
    with(floatView) {


    }

    floatView.setOnTouchListener(onTouchListener)

    layoutParams = WindowManager.LayoutParams().apply {
        format = PixelFormat.TRANSLUCENT
        flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
        @Suppress("DEPRECATION")
        type = when {
            Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O ->
                WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
            else -> WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST
        }

        gravity = Gravity.CENTER
        width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
        height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
    }
}

fun show() {
    if (context.canDrawOverlays) {
        dismiss()
        isShowing = true
        windowManager?.addView(floatView, layoutParams)
    }
}

fun dismiss() {
    if (isShowing) {
        windowManager?.removeView(floatView)
        isShowing = false
    }
}