android openGL ES 3.2 1920*1080 GL_点数需要250 mb GPU内存

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我对使用Android Profiler的GL_POINTS的内存使用感到非常惊讶

我正在显示19201080个GL_点,这增加了250 MB的GPU内存使用量。 .我使用VBO,在顶点着色器中加载了19201080纹理GL_纹理_外部_OES

当绘图开始时,该值会增加吗?5倍于Vertice+纹理的大小