Opengl es 纹理不会加载OpenGL ES 2.0 PowerVR SDK

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我目前在使用PVR SDK加载纹理时遇到问题。我知道我的两种纹理都有一个线性样本过滤器。但是,如果纹理加载失败,它将触发我设置的消息。这就是我加载纹理的方式

const unsigned int NoTex = 3;


     // PVR texture files
const char* const  TextureFile[NoTex]   =
{ "n_Map1.pvr",
  "DUDV_map.pvr",
  "Skybox.pvr"};
这是我加载纹理的方法

bool OGLES2Skybox2::LoadTextures(CPVRTString* const pErrorStr)
{
    for(int i = 0; i < 2; ++i)
    {
        if(PVRTTextureLoadFromPVR(TextureFile[i], &TextureID[i]) != PVR_SUCCESS){
            *pErrorStr = CPVRTString("ERROR: Could not open texture file ") + TextureFile[i];
            return false;
        }

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    }

    // Load cube maps
    if(PVRTTextureLoadFromPVR(TextureFile[2], &TextureID[2]))
    {
        *pErrorStr = CPVRTString("ERROR: Could not open texture file ") + TextureFile[2];
        return false;
    }

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

    return true;
}

对不起,是我的错。原因是我使用了PVR FileWrap工具,因为内容已经绑定到应用程序,并且自动生成了一个.cpp文件,所以我忘记了将.cpp文件添加回项目中。

PVR文件的头可以有两种类型-新头和旧头。您可以尝试以两种方式重新保存纹理。有关更多信息,请在谷歌上搜索PVRTextool另存为旧版
 bool OGLES2Skybox2::InitView()
    {
        // Sets the clear colour
        glClearColor(0.6f, 0.8f, 1.0f, 1.0f);

        // Enables depth test using the z-buffer
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);

        CPVRTString ErrorStr;

        /*
            Load textures
        */
        if(!LoadTextures(&ErrorStr))
        {
            PVRShellSet(prefExitMessage, ErrorStr.c_str());
            return false;
        }
    ...
    }