Android:在画布上画一个“鼠标光标”。onHoverListener
我用安卓开发板听我的usb鼠标。我想使用鼠标悬停监听器在画布上创建一个人工鼠标光标,当我在画布上悬停鼠标时,通过绘制一个形状(比如一个圆圈)并刷新它的位置。 我的问题是,当我移动鼠标时,旧的圆圈图形仍保留在画布上,因此我得到了一条圆圈的轨迹,而不是一个移动的圆圈。我现在使用的代码显然是愚蠢的,试图用计时器延迟画布删除,导致性能非常低。有人能帮我把这部分代码写下来吗?触控事件运行良好,正在做其他事情。我只需要一部分Android:在画布上画一个“鼠标光标”。onHoverListener,android,canvas,hover,cursor,draw,Android,Canvas,Hover,Cursor,Draw,我用安卓开发板听我的usb鼠标。我想使用鼠标悬停监听器在画布上创建一个人工鼠标光标,当我在画布上悬停鼠标时,通过绘制一个形状(比如一个圆圈)并刷新它的位置。 我的问题是,当我移动鼠标时,旧的圆圈图形仍保留在画布上,因此我得到了一条圆圈的轨迹,而不是一个移动的圆圈。我现在使用的代码显然是愚蠢的,试图用计时器延迟画布删除,导致性能非常低。有人能帮我把这部分代码写下来吗?触控事件运行良好,正在做其他事情。我只需要一部分 protected void onDraw(Canvas canvas) {
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(canvasBitmap, 0, 0, canvasPaint);
canvas.drawPath(drawPath, drawPaint);
}
//respond to touch interaction
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float touchX = event.getX();
float touchY = event.getY();
//respond to down, move and up events
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
drawPath.moveTo(touchX, touchY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
drawPath.lineTo(touchX, touchY);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
drawPath.lineTo(touchX, touchY);
drawCanvas.drawPath(drawPath, drawPaint);
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// this code will be executed after 2 seconds
drawCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
}
}, 2000);
drawPath.reset();
break;
default:
return false;
}
//redraw
invalidate();
return true;
}
private OnHoverListener ohl = new OnHoverListener() {
@Override
public boolean onHover( View v, MotionEvent ev ) {
// Log.i( TAG, ev.toString() );
arrow = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.cross);
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// path.moveTo(eventX, eventY);
return true;
case MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE:
//Log.i(TAG,"hover move");
//drawCanvas.drawColor(Color.RED);
drawCanvas.drawBitmap(arrow,ev.getX(),ev.getY(),drawPaint);
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// this code will be executed after 2 seconds
drawCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
}
}, 10);
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// nothing to do
return true;
}
return true;
}
};
将鼠标光标位置缓存在成员变量中。然后调用invalidate并让onDraw进行绘图。是的,这是可行的,但是,我的父窗口上有透明视图,它是一个相机预览窗口camera2 API。当我将鼠标悬停在您建议的代码上时,预览的帧率会下降。这是软件还是硬件问题?启用硬件加速。。我想解决了这个问题