Android 当我上传新版本的应用程序时,谷歌有10个用户

Android 当我上传新版本的应用程序时,谷歌有10个用户,android,unity3d,google-play,Android,Unity3d,Google Play,在每一次发布中,谷歌都会在其服务器上启动10多个my app实例,从而在服务器上创建10个用户。 我怎样才能防止呢?我是否应该通过ip过滤这些请求,或者是否有其他方法来解决这个问题? 我是唯一一个开发和测试此应用程序的人 文件格式:aab,测试类型:内部测试 //伪代码 var pac=PlayerPrefs.GetString(“playerAccessCode”); 如果(!string.IsNullOrEmpty(pac)){ //调用http服务并创建新播放器 } 在哪里调用此代码?你能

在每一次发布中,谷歌都会在其服务器上启动10多个my app实例,从而在服务器上创建10个用户。 我怎样才能防止呢?我是否应该通过ip过滤这些请求,或者是否有其他方法来解决这个问题? 我是唯一一个开发和测试此应用程序的人

文件格式:aab,测试类型:内部测试

//伪代码
var pac=PlayerPrefs.GetString(“playerAccessCode”);
如果(!string.IsNullOrEmpty(pac)){
//调用http服务并创建新播放器
}

在哪里调用此代码?你能和我分享一下MonoBehavior吗?@ErikOverflow我有一张附有主要行为的画布。它负责初始化依赖项注入、在服务器上创建用户以及从rest端点获取数据。我需要放置2k+行代码才能运行我的应用程序。在编辑器中运行或直接上传到手机时,它工作正常。此问题仅在应用程序完成上传后几分钟出现1)2019-10-24 16:50:51 2)2019-10-24 16:51:09 3)2019-10-24 16:51:10 4)2019-10-24 16:51:14 5)。。当发出所有这些请求时,新用户将按预期创建,并共享调用上述共享内容的代码。您不需要共享整个文件,但现在您的代码不可复制。@ErikOverflow我将尝试提取它,但这并不容易,cs脚本超过+14K LOC。它运行良好,只是在上传到谷歌游戏的时候,如果你的脚本这么长,你应该考虑以下更好的设计原则。10个脚本每个做1件事比1个脚本做10件事更容易管理。