Android OpenGL对2D游戏进行ES设置,以提高游戏性能和/或节省电池电量
例如,我读到2D游戏中通常不需要深度缓冲区,禁用它可以大大提高性能。是否还有其他功能可以禁用或设置可以调整?实际上,在这种情况下没有什么可做的。OpenGL不是一个3D游戏引擎。 在默认情况下,您担心的每个选项都已被禁用 你不会做深度缓冲,因为你不需要它。 您不会使用很多矩阵,因为您不需要投影矩阵、视图矩阵等 简而言之,就是不要启用你不需要的东西 如果不需要,请不要在典型的渲染管道中制作某些东西Android OpenGL对2D游戏进行ES设置,以提高游戏性能和/或节省电池电量,android,ios,opengl-es,opengl-es-2.0,Android,Ios,Opengl Es,Opengl Es 2.0,例如,我读到2D游戏中通常不需要深度缓冲区,禁用它可以大大提高性能。是否还有其他功能可以禁用或设置可以调整?实际上,在这种情况下没有什么可做的。OpenGL不是一个3D游戏引擎。 在默认情况下,您担心的每个选项都已被禁用 你不会做深度缓冲,因为你不需要它。 您不会使用很多矩阵,因为您不需要投影矩阵、视图矩阵等 简而言之,就是不要启用你不需要的东西 如果不需要,请不要在典型的渲染管道中制作某些东西 不要制作长的着色器代码,因为通常情况下,2D游戏中不需要那么长的着色器代码。实际上,在这种情况下没有
不要制作长的着色器代码,因为通常情况下,2D游戏中不需要那么长的着色器代码。实际上,在这种情况下没有什么可做的。OpenGL不是一个3D游戏引擎。 在默认情况下,您担心的每个选项都已被禁用 你不会做深度缓冲,因为你不需要它。 您不会使用很多矩阵,因为您不需要投影矩阵、视图矩阵等 简而言之,就是不要启用你不需要的东西 如果不需要,请不要在典型的渲染管道中制作某些东西
不要制作长的着色器代码,因为通常情况下,2D游戏中不需要那么长的着色器代码。我谈论的是Android中的OpenGL ES,但我很确定它在IOS环境中是类似的。您可以操作不同的优化操作来使用Opengl ES OpenGL ES环境下的优化 创建OpenGL上下文时,会创建许多“缓冲区”:
- 颜色缓冲区
- 深度缓冲器
- 模板缓冲区
我谈到了Android中的OpenGL ES,但我很确定它在IOS环境中是类似的。您可以操作不同的优化操作来使用Opengl ES OpenGL ES环境下的优化 创建OpenGL上下文时,会创建许多“缓冲区”:
- 颜色缓冲区
- 深度缓冲器
- 模板缓冲区