Android Can';t resolve:在非活动InputConnection上完成合成文本
[SOLVED](只是简单地浏览了整个代码,做了一些小改动,现在可以正常工作了。) 我经常遇到这个错误的问题:Android Can';t resolve:在非活动InputConnection上完成合成文本,android,Android,[SOLVED](只是简单地浏览了整个代码,做了一些小改动,现在可以正常工作了。) 我经常遇到这个错误的问题: W/IInputConnectionWrapper:finishComposingText on inactive InputConnection 我做了一个简单的数学游戏,设置了3个不同的难度阶段。数学游戏的工作原理如下:3*7=\uuu,然后玩家填写空白区域并按下[CORRECT]-按钮,该按钮将告诉玩家它是正确的还是错误的。每次该人正确时,分数都会加到分数上。从一开始,我只对一
W/IInputConnectionWrapper:finishComposingText on inactive InputConnection
我做了一个简单的数学游戏,设置了3个不同的难度阶段。数学游戏的工作原理如下:3*7=\uuu
,然后玩家填写空白区域并按下[CORRECT]-按钮,该按钮将告诉玩家它是正确的还是错误的。每次该人正确时,分数都会加到分数上。从一开始,我只对一个简单难度阶段进行了编码,并在中等难度阶段添加了代码(包含相同的布局和编码,但带有更硬的方程式)。当我进入简单难度阶段并解一个方程时,我突然从简单活动中被抛到了游戏活动中
在创建中期阶段之前,我也有(现在仍然有)这个问题。对于iSNants,如果我尝试在PlayActivity的onCreate或onClick中使用if
-语句,那么当我进入Easy阶段并尝试解方程时,它的行为将相同。你知道为什么会这样吗
我的应用程序结构的外观:
(a) MainActivity --> here I have a start button which leads to the Menu
(b) MenuActivity --> is my Menu, where following buttons are found:
(b.1) Play --> leads to the game (PlayActivity), with following buttons:
- EasyActivity = easy difficulty (upon press leads to the game)
- MediumActivity = medium difficulty (upon press leads to the game)
- HardActivity = hard difficulty stage (not coded yet)
(b.2) High Score --> leads to the High Score (HighScoreActiviy)
(b.3) Help --> leads to the game information (HelpActivity)
你能发布完整的错误代码吗?嘿,库瓦利亚。问题现在已经解决了,我认为我在代码中所做的更改与共享首选项相结合,解决了这个问题。不知道是哪一个,但它现在工作得很好。