Android 正在使用的SurfaceView
我目前正在使用一个活动来使用ICS及以上版本中的摄像头和火炬,我使用SurfaceView,现在我的问题是如何在服务中使用相同的代码,如何创建SurfaceView并使用摄像头Android 正在使用的SurfaceView,android,android-camera,android-service,Android,Android Camera,Android Service,我目前正在使用一个活动来使用ICS及以上版本中的摄像头和火炬,我使用SurfaceView,现在我的问题是如何在服务中使用相同的代码,如何创建SurfaceView并使用摄像头 谢谢。服务不是使用这些元素的地方。您将无法执行此操作。您应该使用纹理曲面,而不是曲面视图(可从API 11获得)。请查看。您希望在服务中创建surfaceview,并使用相机视图。源代码在此处 1.在服务示例中创建曲面视图。此解决方案有助于理解如何在服务中创建视图 使用名为WindowManager的类和名为Layout
谢谢。服务不是使用这些元素的地方。您将无法执行此操作。您应该使用
纹理曲面
,而不是曲面视图
(可从API 11获得)。请查看。您希望在服务中创建surfaceview,并使用相机视图。源代码在此处
1.在服务示例中创建曲面视图。此解决方案有助于理解如何在服务中创建视图
使用名为WindowManager的类和名为LayoutParams的参数对象。请注意params.type,在不同的SDK版本中可能会失败
在AndroidManifest.xml中
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<service android:name=".FloatWindowService" />
2.将从服务创建的曲面设置为相机示例。
这部分的源代码太多。主要思想是使用classLayoutInflater加载xml文件。然后findViewById获得相机所需的曲面。如例1所示。使用WindowManager添加视图(xml格式)
2.1准备包含曲面视图的xml,名称为cmera\U布局
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/camera_window_layout"
android:layout_width="100dip"
android:layout_height="100dip"
android:background="@drawable/ic_launcher_background"
>
<SurfaceView
android:id="@+id/camera_surface"
android:layout_width="80dip"
android:layout_height="80dip"
android:layout_gravity="center" />
</LinearLayout>
代码太多了,希望能帮助一些人。你确定我不能使用类似SurfaceView SView=SurfaceView(this)?Torch应用程序如何像Widget一样保持照明?因为这是我的小部件,我有一个实际的活动,当你打开灯的时候,我仍然在这个问题上的任何帮助?
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/camera_window_layout"
android:layout_width="100dip"
android:layout_height="100dip"
android:background="@drawable/ic_launcher_background"
>
<SurfaceView
android:id="@+id/camera_surface"
android:layout_width="80dip"
android:layout_height="80dip"
android:layout_gravity="center" />
</LinearLayout>
public class FloatWindowCamera extends LinearLayout {
protected SurfaceView mCameraView;
public static int viewWidth;
public static int viewHeight;
private static int statusBarHeight;
private WindowManager mWindowManager;
private WindowManager.LayoutParams mParams;
private float xInScreen;
private float yInScreen;
private float xDownInScreen;
private float yDownInScreen;
private float xInView;
private float yInView;
public FloatWindowCamera(Context context) {
super(context);
/************************Main idea here**************************/
mWindowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.cmera_layout, this);
View view = findViewById(R.id.camera_surface);
viewWidth = view.getLayoutParams().width;
viewHeight = view.getLayoutParams().height;
mCameraView = (SurfaceView) view;
/****************************************************/
}
public SurfaceView getCameraView(){
return mCameraView;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
xInView = event.getX();
yInView = event.getY();
xDownInScreen = event.getRawX();
yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
updateViewPosition();
break;
default:
break;
}
return true;
}
public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
mParams = params;
}
private void updateViewPosition() {
mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
mWindowManager.updateViewLayout(this, mParams);
}
private int getStatusBarHeight() {
if (statusBarHeight == 0) {
try {
Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
Object o = c.newInstance();
Field field = c.getField("status_bar_height");
int x = (Integer) field.get(o);
statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return statusBarHeight;
}
}
public class TopWindowService extends Service
{
...
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
/********************add the view in WindowManager**************/
mView = createCameraWindow(getApplicationContext()).getCameraView();
//**now you can use this mView to the camera** then startpreview
}
public static FloatWindowCamera createCameraWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (mCameraWindow == null) {
mCameraWindow = new FloatWindowCamera(context);
if (mCameraWindowParams == null) {
mCameraWindowParams = new LayoutParams();
mCameraWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_TOAST ;
mCameraWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
mCameraWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
mCameraWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
mCameraWindowParams.width = FloatWindowCamera.viewWidth;
mCameraWindowParams.height = FloatWindowCamera.viewHeight;
mCameraWindowParams.x = screenWidth;
mCameraWindowParams.y = screenHeight / 2;
}
mCameraWindow.setParams(mCameraWindowParams);
//here add the view to show
windowManager.addView(mCameraWindow, mCameraWindowParams);
Log.e("FLOAT","create small success");
}
return mCameraWindow;
}