通过编程方式向视图组添加新视图时,Android游戏崩溃
我一直在尝试向我的视图组添加一个新视图,现在我只有一个视图,但我确实想为按钮和类似性质的东西添加另一个视图。这是我的游戏视图类(视图组)的代码: 这是我的图形类的代码:通过编程方式向视图组添加新视图时,Android游戏崩溃,android,Android,我一直在尝试向我的视图组添加一个新视图,现在我只有一个视图,但我确实想为按钮和类似性质的东西添加另一个视图。这是我的游戏视图类(视图组)的代码: 这是我的图形类的代码: import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import and
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import java.io.IOException;
/**
* Created by Anonymous on 4/29/14.
*/
public class Graphics extends View implements Runnable,Button.OnTouchListener {
private Thread thread;
private boolean running = false;
private Player p;
private MainActivity activity;
private Button b;
GameView view;
public Graphics(GameView view,MainActivity activity,Context context){
super(context);
this.view = view;
this.activity = activity;
p = new Player(400,600,activity);
}
public synchronized void start()
{
if(running)
return;
running = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public synchronized void stop()
{
if(!running)
return;
running = false;
System.exit(0);
}
@Override
public void run()
{
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b);
while(running)
{
onDraw(c);
tick();
}
}
public void tick()
{
p.tick(this);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
try
{
p.render(canvas);
}catch (IOException e)
{
}
}
public boolean onTouch(View view,MotionEvent e){
int action = e.getAction();
switch(action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
p.setY(p.getY()+1);
break;
}
return false;
}
}
这是我的主要活动课:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import java.io.FileNotFoundException;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
try{
setContentView(new GameView(this,this));
}catch(FileNotFoundException e){
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
没有logcat,诊断起来有点危险 然而
private Player p;
从来没有初始化过,到处都在使用。所以我敢说你到处都有NPE异常 请发布Logcatt中的堆栈跟踪。这里没有,只是空白。只有一个。您可以对logcat进行过滤,这样就不会显示消息,但当发生异常时,肯定会向logcat打印堆栈跟踪。检查您的过滤器,确保可以显示应用程序中的任何内容。复制崩溃并检查它。好的,我会马上开始,我已经更改了它,但它仍然没有说什么。不幸的是,游戏已经停止,根本没有堆栈跟踪。哇,我不敢相信我没有看到它现在没有崩溃,但屏幕是白色的。有没有办法修复这只是一个猜测,但就我个人而言,我会尝试在活动本身中添加视图,而不是在GameView@StephanBranczyk我在活动中添加了视图组,我之前在活动中添加了视图本身,但正如我前面所说的,我希望有两个视图,这样我可以将所有按钮都放在位图图像的顶部,所以您尝试了类似于aGameView.addView(v)的方法;在你的活动中?我对你的要求有点不知所措。是什么阻止您在活动中多次添加不同的视图?就我所知,通过这种方式附加的视图数量没有限制。
private Player p;